98%好評率,沒想到一款200M的游戲,會讓我如此上頭( 三 )
又如中期掙錢的時候 , 可以考慮多分配一些資金到磁鐵和貪婪上 , 以便局內快速拾取掉落物(主要是錢)以及增加金幣獲取量 。 等到成了萬元大戶 , 再點出復活模塊 , 進一步拉高上限 。

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這種可重置的局外養成機制 , 決定了每次開局都有可定制的變量 , 也更能刺激玩家再開一把的心情 。
而對于那些玩熟了固定套路的人 , 游戲還準備了一堆不同職業的角色(其實就是初始道具不同、部分屬性不同) , 讓玩家嘗試新花樣 , 或者挑戰自己的操作極限 。
是的 , 一個爽游也可以挑戰操作極限 。 比如和平鴿這個武器的攻擊模式 , 是在玩家較遠處的圓形軌道上 , 以一定頻率 , 觸發一定時間、一定范圍內的導彈轟炸特效 。 你看我都用這么多定語去說明它的效果了 , 應該能理解這武器有多難用 。

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只拿這個武器開局非常痛苦 。 由于怪物一定傾向于近身戰 , 所以只在遠距離轟炸的武器很難命中近身的敵人 , 只能拉扯;而且這個武器觸發間隔長、作用范圍小 , 還會繞著軌道轉圈 , 必須等它CD好了才能打到人 , 期間得不斷靠走位校準 , 更難命中;最痛苦的 , 是即便它剛好觸發、剛好攻擊范圍掃到敵人 , 也有概率會因為武器等級低 , 導彈密集度不高 , 而無法命中范圍中的敵人 。
但光看效果圖你就能明白 , 和平鴿在后期的輸出有多離譜 , 特別是當你把怪物都控在最佳輸出范圍的時候 。

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如果還覺得節奏太慢 , 玩家可以開一局超級模式 , 速度快、金幣加成高 , 如果嫌難度不夠 , 那么詛咒模式更強的怪物也能提供新的挑戰 。
當你把這些模式都打通透了 , 沒有100小時 , 也得有幾十小時的游戲時間了 。 而對于一款200M大小 , 只賣15元的游戲而言 , 能提供幾十小時濃密的爽快感 , 它早已物超所值 。
03一款小而精的爽游
誠然 , 《吸血鬼幸存者》并非重量級的大作 , 但恰恰由于這種小而精的設計 , 使得它帶給玩家的樂趣 , 以及這種樂趣的密度、濃度 , 具備了很多重量級大作無法比擬的特質 。 而游戲市場之所以讓人一直保持期待 , 也在于總會有不同的佳作 , 給人以無法被替代的體驗 。
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