我們錯了:作為媒體人,我們卻徹底低估了《艾爾登法環》( 二 )


其實在看到媒體預先評分清一色的滿分時 , 我就有點后悔了 , 仔細看了一下沒有評出滿分的外國同行 , 問題不太集中 , 有說關卡指引不明確、也有說難度梯度過于陡峭 , 基本算是各花入各眼 , 游戲的品質相當在線 。
我們錯了:作為媒體人,我們卻徹底低估了《艾爾登法環》
文章圖片
自己游玩之下 , 《艾爾登法環》簡直就是一個“宮崎英高主題樂園” , 你可以在里面看到很多以往作品中出現的要素:姓葛的主神、黑袍的老婆、四大天王boss、灰心哥教做人......新加入的馬戰、撿垃圾、開放世界地圖也足夠耳目一新 , 此外 , 對武器和“果粒橙”的自定義效果 , 補足了前作中不夠方便的一些歷史遺留問題 , 感覺也是非常驚喜 。
相較之下 , 評論區一片腥風血雨 , 之前提到的“老頭環”淘汰舊顯卡的隱患還是爆發了 , 雖然官方調低了書面上的最低配置要求 , 但大量的玩家果真被低幀率困擾 , 甚至沒有辦法達到聯機最低標準的運行速度 。
這點 , 容易讓人想到去年的《賽博朋克2077》 , 2077解禁之初最高峰的在線數字達到了100萬 , 同樣也是實機游玩跑不動 , 在線人數狂掉 。 來到今年 , 游戲“挑”人的問題變得更加嚴峻 , 在狼來了的謊言重復太多之后 , 玩家究竟是會解決“狼”的問題 , 還是再也不信撒謊的游戲開發商呢?
關于預測的結果 , 我還是堅持自己的看法 , 對于一款能擊穿玩家的不同愛好、跨越地理壁壘的3A大作 , 一定能是能超出單一市場的作品數倍之多 。 只是《輻射4》是2016年的作品 , 而《艾爾登法環》如今已是2022年 , 我們感嘆著PC核心玩家圈子不大 , 聲音卻很嘈雜 , 卻無視了什么鳥都有 , 正是因為林子大了 , 從33萬到76萬 , 甚至可能還會達到七位數 , 就是近年來發生的滄海桑田 。
編輯C:
對于這個離譜的結果 , 我表示很開心 , 當然不是出于對《賽博朋克2077》的不滿而產生的報復心理 , 而是《艾爾登法環》這么一搞 , 說不定更多大作都會認真考慮首發全平臺了 , 當然 , 顯卡的價格說不定也會越發離譜 。
如果當初用《只狼》基本盤+魂系首發PC優勢+喬治·RR·馬丁的熱度計算公式 , 得到的35萬的結果誤差如此巨大 , 那么反思一下 , 問題可能并不出在公式的各項值上 , 而是大部分玩家并不會對游戲的題材玩法等有很大敏感度 , 有更多的玩家并不一定玩過“魂系”游戲 , 也可能不會因為喬治·RR·馬丁而特別感到新奇 , 只是單純因為游戲荒加上對3A級大作的需求 。
“魂系”本身的難度和學習門檻 , 以及宮崎英高式的謎語敘事 , 并不會成為接受《艾爾登法環》與否的阻礙 , 大家只是太久沒有接觸到共識性的神作 , 并且它剛好在PC端同步發售 。
很遺憾我暫時沒法勇闖交接地 , 但宮崎英高締造的這個突破自我的超級大地圖 , 無數的謎題和錯綜復雜的故事 , 與諸神恢宏的boss戰仍令我深深向往 。

相關經驗推薦