我們錯了:作為媒體人,我們卻徹底低估了《艾爾登法環》
在經歷了近半外媒集體給出10分評分 , Meta評級97分的夢幻開局后 , 《艾爾登法環》終于在萬眾期待下登場……然后斬獲了首日在線玩家峰值76萬的成績 , 徹底碾壓了發售前編輯部的保守估計 , 恨不得就要直追當初《賽博朋克2077》的首日100W成績 。 而當時我們最大膽的編輯 , 也只敢顫顫巍巍地說出42萬這個數字 , 并且還三番五次的想要反悔 , 一度絕望 。

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若是馬后炮的再這么一想 , 又發覺確實是疏忽了 , 像這樣在發售的兩年前 , 就已經把全球無數玩家的魂勾得死去活來的游戲 , 并且還在PC端同步首發的 , 幾乎掰著手指頭就能數清 , 而這樣的游戲 , 本該注定了超神的命運 。
在一眾俄烏局勢的熱議聲中 , 《艾爾登法環》仍然第一時間登上了微博和知乎的熱榜 , 用強大的話題性為互聯網制造了片刻喘息 。

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而這種級別的游戲 , 對于我們整個游戲市場而言 , 都缺乏研究的經驗和機會 。 編輯部于是在發售首日再次探討一番 , 反思一下自己為什么會對這樣一款現象級游戲 , 產生如此離譜的誤判 。
編輯A:
如今回頭在看 , 給出的42W的首周最高在線峰值猜測確實太過保守 , 但是期待大賣的心情沒有變 , 當看到瞬間飆升到70多萬的時候 , 反倒是產生了一種希望它能夠在未來幾天沖過百萬的心情 。
此前做猜測的時候 , 所考量的更多主要在于此類游戲在題材和IP上都有廣泛的全民基礎 , 如今來看 , 它確實吸引到了很多非游戲圈人士 , 但是會嘗試精品作品的人們 , 尤其是那些會追逐熱點游戲進行游戲行為的玩家 。
今天的盛況 , 讓我更加堅定了它的成功營銷功不可沒的態度 , 尤其是在俄羅斯烏克蘭局勢惡化到當前形勢 , 全球人民都在緊盯著該如何發展的時候 , 它能夠引發如此轟動是著實不易的 。 而在近幾天 , 游戲的諸多片段開始放出 , 玩家發現這款游戲其實并不像魂系列那么“陰間” , 很多地方還存在光明之美 , 玩家在游玩的時候也不會有過高的門檻 , 些許差錯也能夠被允許的時候 , 更是吸引到了很多人去嘗試 , 去觸摸這款連續兩年最受期待游戲的真容 。
當然 , 最后我還是小看了國內玩家 , 此前的“念叨”讓國內混跡游戲圈的人知道了它的存在 , 在今天游戲放出后 , 筆者手中的幾個群始終處于爆炸的狀態 。 一方面 , 群里的人在熱烈討論游戲的內容 , 圍繞梗圖歡聲笑語 , 甚至很多人還在比較著進行游戲過程 , 并帶動了很多對此無感的人的關注(畢竟不玩根本看不懂群里在聊什么) 。
不過另一方面 , 源自產品本身優化的問題 , 很多人并沒有在第一時間得到一個良好的游戲體驗 , 但就目前來說 , 產品優秀的質量給了很多玩家足夠的耐心 , 群里雖然有人在宣泄負面情緒 , 但進行游戲的想法并沒有消失 。 尤其是聲量如此巨大的情況下 , 肯定會有部分人因為主播鋪天蓋地的進行游戲而去了解 , 去購買 , 這可能也會為其最高在線峰值的進一步上漲提供相應助力 。
編輯B:
【我們錯了:作為媒體人,我們卻徹底低估了《艾爾登法環》】沒想到居然是猜得最離譜的 , 一大早起來公布了一個首日補丁 , 然后看到在線人數76萬 , 之后數據就一直在回落 , 想必是在艾爾登世界里的勇者們已經筋疲力盡 , 準備午夜再戰了 。 也許在后面的兩天休息日 , 這個數值還能到更高 。
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