《地平線 西之絕境》與前作相比有哪些進化?

《地平線 西之絕境》與前作相比有哪些進化?
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今天 , 《地平線西之絕境》正式發售 。 這是2月最重磅的兩款3A大作之一 , 另一款就是老頭環了 。 而作為索尼的獨占游戲 , 《西之絕境》也是目前上最能體現PS5機能的產品之一 。。 半個月前 , 我拿到了評測Key , 已經體驗了相當久 。 無獨有偶 , 春節期間我正好把前作《零之曙光》也撿起來補通關了 , 相當于無縫過渡到了新作 , 這得以讓我以更加貼近系列發展的角度來談談《西之絕境》相對于前作的變化 。
即便是在2022年 , 前作《地平線零之曙光》仍舊擁有相當不錯的畫面表現力 , 機設也魅力十足 。 但在游玩過程中 , 我多次因為游戲生硬的劇情演出感到出戲 , 呆板的敘事手法和突兀的過場動畫都成為它最大的短板 , 也正因此 , 我十分期待新作在這一方面能有更好的表現 。
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從整體而言 , 《西之絕境》在系列特色上做了不少加法 , 新增了勾索和滑翔傘 , 也適配了PS5的手柄震動 , 讓戰斗、攀爬的體驗擁有了更立體的呈現 , 總而言之 , 看上去就像一款合格的加料版續作那樣 。 可惜的是 , 劇情演出方面的進步依然比較有限 。
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從畫面表現來說 , 《西之絕境》當之無愧是目前的第一梯隊 , 這在剛進入游戲的時候你就能感受到 。 游戲刻意將故事開場放在植被非常多樣且茂盛的叢林中 , 讓玩家在初見面的時候就對材質特效和紋理細節留下深刻的印象 。 甚至 , 游戲因為場景細節的暴增而呈現出了一種微妙的“銳化過度”感 , 不過在后期場景開闊后 , 這樣的感覺也隨之消失了 。
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去年9月 , 地平線開發商Guerrilla的首席角色美術師在采訪中稱 , PS5給續作帶來了“超越以往的細節呈現“ , ”創造出像桃子上的絨毛和平滑的輪廓等精致細節“ , 在實際表現里玩家確實能體驗到”桃子絨毛“質感 , 主角的好友華爾每次出現都會穿著特有的貂皮大衣 , 當鏡頭切到他的角色上時 , 總是免不了透露出一股富貴氣息 。
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本作的另一個看點是增加了大量的新機設 。 前作中的怪物大多來自于現代動物的翻版 , 鋼筋鐵骨造型看起來朋克 , 但行為模式總歸是呆呆的 。 步入西方之后 , 生態顯然是更好了 , 新增了二十多種怪物 , 不僅有幾人高的眼鏡蛇 , 玩家還能騎上翼龍一飛沖天 , 也有機會和遠古傳說生物猛犸象一決高下 。
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順應怪物的變化 , 戰斗的機動性也變得更強 。 在本作新增了潛水之后 , 水下與怪物纏斗成為了新的戰斗方式 , 玩家也可以利用勾索暫時攀上戰場高地 , 對怪物的弱點精準射擊 , 但要小心 , 暴露在明處的你很快就會成為眾矢之的 。
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《地平線西之絕境》在技能樹上進行了大刀闊斧的改革 , 將戰斗流派劃分成了六大類 , 新增了大量的主動技能 。 比如前作里只能用來平砍的長矛 , 這次不僅派生出了新的戰斗連段 , 還能使用一個叫做“共振爆破“的技能 , 積攢能量注入敵人身體 , 最后用射箭華麗引爆 , 也有技能能讓你踩著怪物騰空躍起 , 再回頭用子彈時間射出一箭 , 比平砍的觀賞性高了不少 。

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