街機(jī)游戲無(wú)敵的保險(xiǎn),拿到格斗游戲中使用會(huì)怎么樣?
無(wú)論在什么清版過(guò)關(guān)游戲中 , 保險(xiǎn)(費(fèi)血技能)都是玩家最后的底氣 , 可以在危難之時(shí)保命 。
因?yàn)橐獡p血 , 因此都是在萬(wàn)分危急的情況下使用 。 保險(xiǎn)是游戲中最強(qiáng)勢(shì)的技能 , 擁有絕對(duì)的優(yōu)先攻擊權(quán)、可以打斷BOSS的進(jìn)攻 , 并擁有短暫的無(wú)敵時(shí)間 。

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CAPCOM游戲大部分都一樣 , 保險(xiǎn)只要不打中敵人就不會(huì)掉血 , 即使擊中箱子也沒(méi)什么問(wèn)題 。
【街機(jī)游戲無(wú)敵的保險(xiǎn),拿到格斗游戲中使用會(huì)怎么樣?】那么 , 最初奠定費(fèi)血技能的游戲是哪一款呢?是的 , 正是《快打旋風(fēng)》系列 。
最初的保險(xiǎn)都是比較簡(jiǎn)單的 , 要么是原地轉(zhuǎn)圈 , 要么就是跳起來(lái)飛腿 。 但恰恰是這種簡(jiǎn)單的動(dòng)作 , 奠定了街機(jī)游戲未來(lái)二十多年的發(fā)展 , 甚至直接影響到如今的動(dòng)作類游戲 。
《快打旋風(fēng)》保險(xiǎn)在格斗游戲中的影響有多大 。
哈格市長(zhǎng)的保險(xiǎn):DoubleLariat(雙臂勾拳)

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一般正常情況下 , 釋放保險(xiǎn)的時(shí)候都是無(wú)法移動(dòng)的 , 不過(guò)在《快打旋風(fēng)3》和《SD快打旋風(fēng)》中人物是可以移動(dòng)的 。

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在任何游戲中保險(xiǎn)都是無(wú)敵的 , 但是在這款SFC版本中 , 即使使用保險(xiǎn)也會(huì)被打翻 。 BOSS大座的無(wú)敵時(shí)間更長(zhǎng) , 導(dǎo)致保險(xiǎn)被破解 。

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在《摔跤霸王》系列中 , 年輕的哈格市長(zhǎng)是職業(yè)摔角選手 。 多人對(duì)戰(zhàn)的模式中 , 他的旋風(fēng)掌可是六親不認(rèn) , 只要靠近就會(huì)直接擊飛 , 是群毆的最佳技能之一 。
也正是這一招的存在 , 讓哈格市長(zhǎng)在游戲中大放異彩 。 釋放的方式非常簡(jiǎn)單:AB , 和《快打旋風(fēng)》一模一樣 。

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那么 , 哈格這一招要是融入到《街頭霸王2》之中 , 會(huì)有什么奇特的效果呢?
而在《街頭霸王2》這邊 , 使用旋風(fēng)掌的人則是桑吉爾夫 。 需要三個(gè)按鍵一起按 。
說(shuō)實(shí)話 , 這一招很容易破解的 , 攻擊下盤(pán)和上盤(pán)都比較穩(wěn)當(dāng) , 甚至在《街頭霸王2》八人版中旋風(fēng)掌是無(wú)法移動(dòng)的 , 一直到了12人版才能活動(dòng) 。

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旋風(fēng)掌雖然容易被破解 , 但是用來(lái)過(guò)波卻是再好不過(guò)了 。 為什么旋風(fēng)掌不是無(wú)敵 , 卻可以過(guò)波呢?其實(shí)這就是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為了彌補(bǔ)桑吉爾夫跳躍能力的不足 。
多年前有傳聞 , 桑吉爾夫的旋風(fēng)掌無(wú)法過(guò)紅波 , 小編測(cè)試了一下發(fā)現(xiàn):

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哈格市長(zhǎng)的旋風(fēng)掌在《街頭霸王2》并沒(méi)有發(fā)揮出清版過(guò)關(guān)游戲中的實(shí)力 。
不過(guò)他最引以為豪的其實(shí)并不是旋風(fēng)掌 , 而是梅花大坐 。

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桑吉爾夫和張飛都表示:大哥抽煙!
在《快打旋風(fēng)3》中哈格市長(zhǎng)擁有兩種大座的方式 , 分別是正面和反面 。

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而超必殺技則是連續(xù)大座 , 最終一擊是全屏攻擊效果 。 對(duì)于那些血厚的 , 以及猴子類的敵兵 , 我們抓住之后必定會(huì)釋放一次 。
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