《地平線 西之絕境》與前作相比有哪些進化?( 二 )


《地平線 西之絕境》與前作相比有哪些進化?
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弓箭能放出劍雨 , 飛盤能分裂成多個 , 炸彈投擲可以進行多次彈跳 , 新武器和新技能的加成下 , 戰斗變得更有策略性 。 與此同時PS5手柄也對戰斗做了不小的加分 , 拉弓的手感韌勁十足 , 近戰攻擊也做了不同程度的優化 , 輕攻擊和重攻擊震動不同 , 打中和揮空從音效和震動反饋上都擁有細微的差別 。
《地平線 西之絕境》與前作相比有哪些進化?
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相比邊際效應逐年遞減的畫質提升 , 沉浸感和體驗方面的優化反而是《西之絕境》在體驗感知上更為明顯的改進 。 在大多數攀爬游戲里 , 攀爬點會以明顯與其他巖石不同的方式做重點標記 , 有時候這會嚴重影響代入感 , 但在《西之絕境》中 , 巖石的攀爬點幾乎全都被隱去 , 需要玩家使用Focus的掃描功能 , 才會用黃色標記清晰地表現出攀爬部分 , 是畫面觀感和游戲體驗上的雙向改良 。
《地平線 西之絕境》與前作相比有哪些進化?
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Focus的功能做了更便捷的更新換代 。 在前作里只要開啟Focus的掃描功能 , 主角的腳步就會放得很慢 , 而尋找怪物弱點、資料素材、掃描蹤跡都需要你開著Focus慢慢挪動 。
新改良之后的Focus分成了兩類掃描 。 一類是輕度的掃描 , 會以你為中心鋪陳出掃射光環 , 人活動留下的痕跡、可拾取的草藥素材、包括上面說到的攀爬指引線都可以用這個簡易掃描來完成 。 長按右搖桿才會出現前作里的緩慢掃描 , 雖然動作仍然很慢但一般只用在解謎以及辨識怪物的弱點上 。 這次怪物的各類配件可以掃描時手動左右選擇查看 , 也會對零件用途和弱點有更細致的描述 , 用起來更便捷 。
《地平線 西之絕境》與前作相比有哪些進化?】類似的細節改動還表現在其他地方 , 只要在篝火旁可以不消耗道具傳送 , 包裹滿了會自己存進箱子 , 減少了多余的無意義重復動作 , 游戲的整體體驗更連貫 。
《地平線 西之絕境》與前作相比有哪些進化?
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《地平線西之絕境》的劇情承接了上一代故事 , 主角埃洛伊為了拯救瀕死的地球 , 消滅被劣化的機器 , 決定尋找人工智能“蓋婭“ , 重建地球生態圈 。 在新作里 , 地球的土地逐漸枯萎 , 只剩下了幾個月是壽命 , 而埃洛伊卻再次遇到了新的敵人 。
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因為前作埃洛伊的英雄事跡 , 部落為她豎起了雕像
雖然劇情講得不錯 , 但可惜的是突兀生硬的過場動畫并沒得到明顯改進 。 在游戲剛開始玩家會面對一只巨大眼鏡蛇 , 正當我和他進行激烈戰斗 , 將它打得滿身冰霜倒在地上爬不起來 , 準備掄下一刀時 , 突然屏幕短暫地黑了一瞬轉成了CG , 這只大蛇高高地重新站在我面前 , 又重新倒下去 , 好像剛剛發生的是另一場戰斗 。 而過場動畫中的運鏡水平也進步有限 , 站樁對話依然很多 , 這是我玩這一代最大的遺憾 。
總的來說 , 《地平線西之絕境》繼承了前作的一切優點 , 并在時代和節能的迭代下 , 擁有了更優秀的畫面表現力 , 可惜的是 , 前作在劇情演出方面的不足也幾乎原樣照搬 。 如果你十分喜歡前作的畫面、機設、世界觀和戰斗體驗 , 且不覺得劇情演出有什么問題 , 那么《西之絕境》應該還會讓你相當滿足 。

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