觸樂夜話:買的不如賣的精( 二 )


與此同時 , 新規則中劃定了折扣游戲的價格區間 , 即不低于原價的10%或高于原價90% 。 也就是說 , 未來Steam游戲的折扣會被控制在一折和九折之間 。
此外 , 游戲發售28天內、首發降價優惠結束后的28天內 , 或在任何幣種中漲價后的28天內不可參與季節性特賣 。 這一條看上去是在限制廠商利用折扣和促銷來惡意競爭 , 但我反而覺得這會給一些中小開發商、獨立開發者帶來更大的影響 。 此前 , 我曾聽一些開發者說 , 他們的游戲假如要在Steam發售 , 每年的“窗口期”其實是很緊迫的 。 一年里上線Steam的新游戲多達數萬款 , 中小廠商、獨立游戲要在大廠、大作、各類促銷活動的夾縫中爭取露頭的機會并不容易 。 盡管目前還看不出新打折規則給這一部分游戲帶來的影響是好是壞 , 但也許會有更多中小廠商和獨立開發者打算調整自己的上線計劃 。
觸樂夜話:買的不如賣的精
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Steam新折扣規則將從3月28日起生效
不過 , 對于玩家來說 , 不論平臺的打折規則怎么變 , 該玩的游戲還是要玩 。 甚至于 , 那些真正喜歡的游戲 , 就算不打折 , 我們也很難克制內心深處“想要第一時間玩到”的想法 , 繼而全價購買 。 這也許就回到了一開始討論的那個問題——只要你還對某種東西有需求 , 那就一定會去消費的 。
我可以肯定自己對游戲有需求 , 而且這種需求還會維持很長一段時間——一方面 , 游戲可以給我帶來快樂;另一方面 , 游戲能夠讓我暫時忘記現實中的煩惱 。 就好比現在 , 我順從內心的需求 , 在編輯部里打開最新世代主機玩著游戲 , 思維卻總是不經意地飄到一些額外的地方去 , 我不知道那里有誰 , 在需求什么 , 會不會也想和我一樣玩游戲 。

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