觸樂夜話:買的不如賣的精

觸樂夜話 , 每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事 。
觸樂夜話:買的不如賣的精
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小羅老師今日告假
觸樂夜話:買的不如賣的精】一般情況下 , 我覺得自己的消費習慣還算正常:雖然沖動消費也不少 , 但大多數時候還是量力而行 , 對“先漲價后打折”之類的消費陷阱也有所了解 , 不太容易踩到大坑 。
一旦把目標換成游戲 , 仔細想想 , 我可能就不像自己想象的那么理智了 。 Steam庫里堆了許多趁打折買下后從來沒玩過的游戲 , 而PS、Switch上花原價購買卻只打開十幾分鐘的游戲也不少——這些游戲里有很大一部分是沒法退款的 。 如果不是因為Mac系統提前“幫忙”篩掉了一大批 , 我的消費記錄恐怕會更夸張 。
不過這也沒有辦法 。 俗話說 , 買的不如賣的精 , 只要你還對某種東西有需求 , 就或多或少會在這種需求的驅使下去消費 , 而廠商也可以針對這一點大做文章 。
今天是2022年2月22日星期二 , 也是今年Steam第一個“新品節” 。 根據主題頁面介紹 , 這次新品節從2月22日到28日 , 一共持續7天 , 期間會有幾百款新游戲Demo試玩和大量直播 。 對于玩家來說 , 提前體驗自己一直關注的游戲 , 或是嘗試一下之前不太熟悉的游戲 , 都還不錯 。
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2月新品節已經開始 , 感興趣的朋友可以去體驗一下
但我的重點其實不是這次Steam新品節——Steam上支持Mac系統的游戲不算多 , 肯給Mac玩家做Demo的開發者就更少 , 所以“新品節”于我而言基本上就是看個熱鬧 。 我注意到的是 , 早在年初 , V社就已經提前公布了今年上半年Steam大型折扣活動的時間表 , 除了2月這次新品節之外 , 還有6月的另一次新品節、6月24日至7月8日的夏日特賣 , 以及一些主題特賣:3月1日至8日的“遠程同樂”主打合作模式游戲;3月14日至21日有“JRPG”;3月28日至4月4日是“模擬器”主題;5月2日至9日的“Die-a-lot”涵蓋了Roguelike、Roguelite、“銀河城”和許多動作游戲;5月24日至31日主推“競速”;7月19日至26日則是“生存” 。
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Mac玩家對著Steam促銷很多時候只能望洋興嘆
這個時間表里還不包括廠商和開發者自行定義的折扣時段 , 但看上去已經夠讓人眼花繚亂了 。 一個玩家哪怕手邊只有一臺電腦 , 不去涉及任何主機、掌機或者別的平臺的游戲 , 也能被安排得明明白白 。 當然 , 一般情況下 , 一個玩家(尤其是輕度玩家)不一定會把這些折扣活動都參加一遍 , 但所謂活動本來也不是要求所有人都參加 , 而是給玩家營造一種“打開平臺首頁就能看到天天有折扣”的氛圍 。
從實際情況看 , “天天有折扣”這個評價放在Steam上倒也沒錯 , 而且只要是對數字游戲平臺稍有了解的玩家都能侃侃而談Steam國區的平價、折扣游戲對普及正版有著怎樣的推動作用 。 只不過 , 以Steam上的游戲數量而言 , 渾水摸魚的開發者肯定也不少 , 靠先提價再降價、“打骨折”賣垃圾游戲的操作時有發生 。
今天 , Steam文獻庫里更新了一篇關于折扣規則變更詳情的文章 。 文章中提到 , 從2022年3月28日起 , 在Steam上提供折扣的間隔時間將從6周改為4周(28天) 。 也就是說 , 每個游戲折扣結束后需要等至少28天才能再次打折 。
新打折規則中還特地提到了兩件事:產品在任何幣種中漲價后的28天內不能打折銷售;在促銷活動期間或未來的促銷已安排好日程后 , 不得改變產品價格 。 可以看出 , 這兩條針對的應該是“先提價再降價”的問題 , 阻止開發商、發行商用假折扣誤導玩家 , 就算不能完全禁絕 , 至少也能提高此類行為的成本 。

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