“雖然我們說過不會進行收購|任天堂為什么會收購游戲開發公司?

“雖然我們說過不會進行收購 , 但凡事總有例外 。 ”2008年 , 前任天堂社長巖田聰說 。
“雖然我們說過不會進行收購|任天堂為什么會收購游戲開發公司?
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“如果任天堂能吸收對方公司的價值 , 那么我們不反對收購 。 不過在大部分情況下 , 軟件開發公司的價值取決于人才 , 而非公司本身 , 公司更像盛放人才的一只容器 。 因此 , 就算我們收購了某家公司 , 也未必就能拿下精彩內容 。 就算任天堂與其他人競購一家軟件公司 , 雖然我們也許能增加開發人員的數量 , 并獲得短期成果 , 但我們認為從長遠來看 , 這對我們沒有好處 。 我們反復強調 , 我們不會進行那種類型的收購交易 。 ”
在一次投資者問答中 , 巖田聰解釋了任天堂為何決定從萬代南夢宮手中收購開發商MonolithSoft 。 按照巖田聰的說法 , Monolith社長杉浦博英與任天堂有著長期合作關系 , 想法與任天堂非常接近 , 任天堂也希望讓Monolith創作的軟件登陸自有平臺 。 “因此 , 我們覺得任天堂應該支持那個想法 , 決定采取行動 。 ”
“如果能達成某些條件 , 今后我們可能還會做同樣做的事情 。 ”巖田聰說 , “不過 , 我們會非常謹慎和有選擇性 , 只與那些能夠與任天堂建立長期合作關系的人合作 。 ”
從很多方面來看 , 任天堂收購Monolith是一次非常特殊的案例 , 因為任天堂似乎有意促成交易 , 而不是覺得有義務那么做 。 正如巖田聰所說 , 任天堂非常謹慎 , 只會收購那些擁有明確、長期未來的公司 。
在世紀之交 , 任天堂擁有長期開發合作伙伴Rare的49%股份 。 Rare是一家英國工作室 , 曾面向N64平臺創作了幾款原創暢銷游戲 , 例如《班卓熊大冒險》、《007:黃金眼》等 。 Rare創始人克里斯和蒂姆·斯坦佩爾兄弟當時想賣掉公司 , 任天堂獲得了優先選擇權 。 考慮到Rare與任天堂的合作歷史 , 并且正在開發一系列任天堂第一方獨占游戲 , 很多人認為任天堂會收購Rare剩下的51%股份 。
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然而 , 任天堂并沒有那樣做 。 與大部分Rare玩家一樣 , 斯坦佩爾兄弟對此感到驚訝 , 而Rare最終投入了微軟的懷抱 。
任天堂顯然愿意繼續與Rare合作 , 但后者是一家擁有獨特文化的大型工作室 , 正在開展多個項目——其中一部分并不符合任天堂的風格 。 另外 , 任天堂還擔心當收購完成后 , 斯坦佩爾兄弟和Rare的人才不會長期留在公司 。
當任天堂偶爾花錢收購某家公司時 , 最重要的原因是覺得必須采取行動 。 例如在1998年 , 任天堂曾經是RetroStudios的主要投資方之一 , 不過短短四年后 , 由于對Retro管理層的行為感到不滿 , 任天堂決定花100萬美元收購那家工作室 。
去年1月份 , NextLevelGames的所有者告訴任天堂 , 他們正在尋求出售公司 。 NextLevel是任天堂的一家主要合作伙伴 , 曾開發了兩款《路易吉豪宅》游戲和《馬力歐Strikers》系列 , 而任天堂決定花錢來保護這支團隊的安全……任天堂在一份聲明中明確表示 , 他們之所以收購NextLevel , 是因為后者希望被收購 。 換句話說 , 這是一次防御性(而非進攻性)的收購 。
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與游戲行業的其他大型公司類似 , 近幾年來 , 任天堂一直將利潤維持在較高水平線上 。 Switch是全世界最受歡迎的家用游戲主機 , 而數款任天堂第一方游戲的銷量都達到了數千萬份 。 不過 , 任天堂似乎不愿斥巨資收購游戲開發團隊 。

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