在體驗競技游戲的時候 , 但凡有配合的需求 , 很多玩家一旦遇到失敗 , 或者是失誤 , 都會甩鍋給隊友 , 尤其是王者榮耀這款游戲 。
相信絕大多數玩家 , 在玩王者榮耀的時候 , 都會有一種感覺——我的隊友不是這個段位的!
對于此事 , 老馬想說 , 這是一種“病” , 得治!

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感覺是一種可怕的東西 , 有的時候 , 它莫名地準確 , 有的時候 , 它一點也不準確 , 但是 , 不論準確與否 , 它都能夠影響你的思維、意識、決策、心態 , 而且可能是負面的影響 , 甚至會波及隊友的狀態 。
玩王者榮耀 , 一定不要被所謂的感覺支配自己 。
就拿評斷隊友段位這件事情來說 , 有什么意義么?一點意義都沒有!
賽季更新以后 , 玩家繼承的段位都是星耀或者鉆石 , 而王者榮耀段位又不多 , 只要有時間 , 玩家都能達到比較高的段位 。

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用感覺和評判的態度去對待隊友 , 你認為他們應該是什么段位呢?他們會接受評判嗎?
雖然 , 吐槽隊友能夠宣泄情緒 , 但是 , 無形之中卻會造成心理上的負擔 , 破壞隊友之間和諧的氣氛 , 所以 , 我們沒有必要刻意關注隊友 。
王者榮耀這種Moba游戲的頂級思維是“求同存異” , 如果不是積極地交流 , 我們沒有任何必要進行交流 。 隊友菜、擺爛 , 我們能有什么辦法?游戲理解不同 , 我們又怎么讓步調一致呢?
干預、改變不了的事情 , 我們不必浪費時間去理會 。

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說實話很多隊友確實像人機一樣 , 但是 , 更多時候玩家之間是游戲理解上的分歧 , 造成的體驗差 , “求同存異”告訴我們要包容隊友 , 根據場上信息選擇配合與否 , 不能配合就不配合 。
舉個例子:一個上單被打到上頭 , 心態已經崩潰 , 如果你再評判他 , 他可能直接黑化 , 雖然他能夠被舉報 , 但是 , 你的游戲體驗和心態也會隨著隊友“飄走” 。
這時 , 如果不愿意用鼓勵的口吻對待他 , 大可不必理會 , 因為你批評隊友的時候 , 隊友的想法和別人批評你的時候一樣 。
仔細觀察上圖 , 打野能做什么呢?去支援 , 還是打中路河蟹 , 抑或者是反野呢?很明顯 , 對方打野、中單、輔助齊聚上路 , 我方中單在清線 , 己方對抗路被壓塔 。
【在體驗競技游戲的時候|王者榮耀隊友質量不行、狀態不佳,我們要學會包容隊友】這時 , 存一指的是打野反野 , 射手選擇放塔或“秦王繞柱”對拼 , 中單可以繼續清線、看藍 , 對抗路可以選擇跟緊程咬金視野 。
因為場上信息給予我們的就是這樣的正確提示 。 如果說 , 這時射手埋怨或者對拼失敗 , 射手質疑打野或者打野質疑射手 , 都沒有必要 。

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在玩王者榮耀的時候 , 我們要有正確的思維和心態 , 才能擁有游戲體驗 , 肆意評判“人上人”的做法 , 有時也是一種無能的表現 。
我們要學會包容隊友 , 做到“存異” , 同時 , 我們也要求同 , 主動地去帶正確的節奏 , 或者去跟節奏 , 而不是被動地等帶節奏 , 抑或者是被對面節奏和隊友負面節奏牽引 。
只要做好自己 , 克服強迫癥 , 你想要的游戲體驗和成就都可以接近或者擁有 。
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