如此“妖嬈”的出裝還是頭一次見,妖刀3無盡蒙犽真的那么強?

大家好我是指尖 , 不知道的敬愛啊有沒有看18日kpl的比賽 , 狼隊戰estar , 可以說是挑戰者杯決賽之后最好看的一場比賽了 , 先斷花海23連勝 , 再終結estar的15連勝 , 重慶狼只手摘星 , 看得叫一個熱血沸騰 , 果然教練組的選擇是對的 , 這五個人依然有著極大的潛力 。
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比賽的過程雖然曲折 , 但總是要分出個結果 , 非要說的話 , 兩個隊伍的實力不分伯仲 , 狼隊的打法上有些克制到了estar , 以至于總水平可能稍遜一籌的狼隊能屢次中斷estar的連勝 , 這一場狼隊五人都很c , 不過今嶼和妖刀的評價達到了頂峰 , 你覺得狼隊能開創新的“王朝”嗎?
妖刀蒙犽出裝開先河
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眾所周知 , 狼隊是個喜歡練花活的戰隊 , 他們總能把奇奇怪怪的陣容搭配到一起 , 但你分析去起來還合情合理 , 所以能看到很多玩家都說喜歡看他們的比賽 , 陣容不枯燥 , 打法有血性 , 不拖泥帶水 , 或許這就是很多人黑轉粉的主要原因 。
這場比賽狼隊一如既往得敢拿陣容 , 而妖刀也不走尋常路 , 蒙犽沒有按照劇本走 , 完全創造了一個歷史沒有過的出裝思路 , 如上圖所示 。
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三把無盡戰刃 , 沒出暴烈之甲 , 反而出的是反傷刺甲 , 沒出破曉 , 出的是碎星錘 , 那么這套出裝該如何解釋呢?
多無盡出裝什么目的?
其實蒙犽出雙無盡并不是什么新鮮事 , 但是能放棄一切的移速裝備出三把無盡算是頭一份 , 有新人朋友不懂多件同樣裝備的含義 , 簡單跟大家解釋一下 。
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裝備的唯一被動是不會疊加的 , 但是裝備的基礎屬性是可以疊加的 , 比方說泣血之刃沒有唯一被動 , 那么買兩把就是1+1 , 而無盡戰刃在第二把之后 , 失去的是額外的暴擊效果 , 保留的是110點物理攻擊以及25%的暴擊率 。
傳統射手出攻速裝的目的是靠著普攻來打傷害 , 不過對于蒙犽來說 , 1技能是主力輸出技能 , 而1技能提升的方式通常用物理攻擊和暴擊來堆疊 , 因此無盡戰刃的基礎屬性恰恰是蒙犽的最核心屬性 , 攻速相對其他射手而言是核心 , 但對于蒙犽來說不是必備 。
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所以三件無盡戰刃可以提供330點物理攻擊 , 以及75%的暴擊率 , 我查了一下妖刀的銘文 , 隱匿鷹眼和3無雙7禍源 , 所以他神裝的總暴擊率是88% 。
而沒出破曉 , 為的是讓穿透裝備更早成型 , 因為他知道 , 他們這套陣容一旦拖到了后期 , 輔助蘭陵王裝備成型 , 馬超養肥 , 己方會出現輸出匱乏的問題 , 所以讓裝備更早成型是贏下比賽最好的方式 。
影忍之足應對的是馬超和李元芳的物理攻擊 , 反傷刺甲防止蘭陵王一套秒 , 最后復活換名刀 , 不得不說妖刀的思維真的靈活 。
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放棄了攻速和移速 , 換來更快成型的裝備 , 更高的物理攻擊和暴擊 , 這也算是有舍有得了 。
這套出裝適合路人局嗎?
我的建議是不建議嘗試 , 以前我的確說過雙無盡的玩法是可行的 , 但是后來純凈蒼穹改版后我覺得非常適合蒙犽 , 路人局輔助保人意識不強 , 因此要先活下來再考慮輸出的問題 , 所以打架的過程中移速也非常重要 , 所以暴烈之甲、影刃還是要有的 。

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