俠客風云傳操作指南 《俠客風云傳》全息玩法解析攻略

今天小編要為大家帶來的是《俠客風云傳》全息玩法解析攻略,對于新手玩家來說,很是有幫助,一起來看看吧!
本文轉自貼吧,作者:DickMoonJiyer

俠客風云傳操作指南 《俠客風云傳》全息玩法解析攻略

文章插圖
【缺點】先抑后揚,這個游戲作為國內武俠,已經是非常好的了,但是依然是缺點一大堆:
主地圖不能旋轉,戰斗卻可以旋轉,顯得很奇怪,我不反對你房間沒有場景進不去,但是明明有旋轉技術卻不做有偷工減料嫌疑;
戰斗招式雖多缺乏層次感,很多很花我很喜歡,可是沒有層次感,給人感覺很多都想學卻沒有精的,我建議把技能層次分清,輔助技能,主技能,才不會顯得雜而亂(參考上古卷軸5技能樹,人家處理得很清楚)
地圖的閑逛消耗太多體力,作為養成rpg,不倫不類,強烈建議以后閑逛直接不消耗體力,變成進入大地圖,時間限制,這樣有助于提高玩法;
異??拥氖髽瞬僮鳎益I沒有作用我覺得是一個做游戲的最大敗筆,沒有劇情跳過機制,吃藥沒用附上效果說明逼玩家sl來看效果都讓我覺得這款游戲太年輕,這樣不會讓玩家感到爽的
【優點】優點也是非常明顯:
畫面,畫風可以,人物建模沒用偷懶
音樂真的是沒用挑剔的地方
劇情100分可以給85,除了混亂的結局,其他方面還是不錯的
招式多,動作處理可以
【結語】如果說仙劍系列走下坡,那么我看見的將是一個逐漸走上坡的武俠傳,不足的地方依然非常的多(和國外的游戲相比)但是作為國人和武俠愛好者我覺得他們已經非常努力,這部游戲不是頂峰而是墊腳石,希望下部游戲將無懈可擊
【玩法】這部游戲的玩法也是千千萬萬,這里將系統地分析玩法,新人強烈建議看完再玩!
【玩法·正邪】你想成為什么樣的人?好人還是壞人?還是逍遙世間的大俠?好人線結局難打,壞人線劇情傷人 。等你想清楚了,把相關路線調出來,參考著打
【玩法·套路】想好了自己的地位,就應該開始考慮自己的武器和套路 。武功千千萬萬,適合自己的也就一兩種,先想好自己要的武器,再查找相關招式,盡量學會本武器的全部套路,避免在作戰中換武器
本游戲的武器我大致分為下面幾種:
劍:高輸出,配合連斬,逍遙劍法,能進退,連擊,破防,非常靈活的一種主武器
刀:流血武器,使對手每回合扣血,配合高防御心法可以和對手硬換硬,群傷技能突出,但是用法相對較死板
掌(拳):沒有武器限制,能多學就多學,每套拳法的傷害都不高,但是都有效果而且不用策略換武器來放,可以直接切換套路!這就是拳掌優勢 。變化靈活,穩定輸出,主拳掌的朋友可以再補練個武器,增加戰術性
接下來說說輔助武功:不推薦作為主力來輸出的武功
扇:逍遙扇,花扇,都拿吧,多個控多個回血技能,作戰中有隊友的情況可以做輔助,站扛都不錯,但是輸出乏力 。扇武功可以再某些單挑提供其獨特的魅力(其他武器可能很難過)
棍:加強了攻擊距離的拳法,但是套路少,傷害低,所以不推薦
腿與指:盡量多學的副武功,傷害不低,距離可以,最關鍵的是效果美麗!裝逼利器,而且不用武器!
琴與暗器:不想吐槽了……沒有什么輸出的武功而且需要武器,我寧可拿刀劍,套路也少,除非攻略妹子,否則別學,花拳繡腿
【戰法】游戲前期是非常不友好的,大部分都要靠隊友撐場面,中期開始靠我們強大的內功和部分套路打戰術,后期有點依賴藥物和裝備,所以為了避免后期難打,內功要修好,主武器套路要修好,副武功套路多而精(可以靠某些地圖刷滿),才能在決戰中不依賴藥物而依賴自身戰術多變而贏得勝利(不嗑藥的大俠才是真大俠,把藥賣了)嫌麻煩嗑藥過吧

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