TCL|我認為的AI虛擬數字人和3D類動畫之間的區別

TCL|我認為的AI虛擬數字人和3D類動畫之間的區別

過去的2021年這一年可以說 , AI虛擬人數字人頻繁出鏡 , 它經常和元宇宙放在一起 , 也許是未來的一種新的數字經濟形式吧 。 它不僅經常出現在媒體報道或者行業觀察資訊中 , 而且還有AI虛擬數字人的真實形象IP出鏡 。 比如央視推出的數字人、各個巨頭推出的數字人 , 還有短視頻平臺躥紅的虛擬人 。 而我們看到的AI虛擬數字人 , 都是視頻形式 。 所以有些人不免疑問:AI虛擬數字人和3D動畫有什么區別呢?
也難怪 , 畢竟現在是短視頻時代 , 個性化、特色化、產品品牌化一切都要靠視頻形式來呈現 。 AI虛擬人本身就是數字化技術 , 所以更容易數字化呈現 。 本文談及的虛擬人數字人并非超寫實那種 。 因此機智客覺得不難理解大家的第一感覺 。 用數字化視頻呈現出來的AI虛擬人數字人 , 用視頻渲染出來的3D動畫人物 , 看起來差不多嘛 。

當然還是有區別的 , 可能最重要的區別就是利用了現代人工智能技術來制作 。 或者更具體一點 , 虛擬人數字人的確很像3D動畫或者視覺渲染 , 不過之所以稱之為數字人 , 除了營銷理念因素外 , 主要取決于是否用了AI技術比如語音比如唇形來驅動 。 而更廣泛一點則是 , AI虛擬數字人是否有相對完善完整的個性化特征 , 是否是獨立模擬 , 主要事在AI為 , 而非傳統3D動畫那樣 , 事在人為 。
AI虛擬數字人 , 核心就是人工智能技術 。 比如我們要制作一個虛擬數字人 , 如果我們要創造一個新角色 , 那么除了外形外 , 還要考慮這個虛擬人的聲線聲色怎樣 , 性格個性化特征怎樣 , 而如果要把某個古人或者現代人數字人化 , 那么就要考慮用AI克隆此人的聲音 , 此人的面部表情微表情 , 此人的言行舉止是否仿生 。 當然機智客覺得這里分支技術比較多 , 虛擬人數字人差別也很大 , 這里不談那么多 。 一般情況下 , 仿生和驅動 , 大概是現在主要AI虛擬人數字人的兩大特征了 。
【TCL|我認為的AI虛擬數字人和3D類動畫之間的區別】所以我們在看到短視頻平臺或者某些官媒推出的類似于3D動畫一樣的數字人以后 , 就可以思考下這個數字人“數字”在哪兒 , 比如古人數字化的 , 那么聲音應該是克隆模擬的還非是真人配音的 。 既然叫虛擬人數字人 , 肯定不只是說這個是數字化視頻表現的 , 機智客覺得那就叫故弄玄虛掛羊頭賣狗肉了 。 而有些企業蹭熱點搶流量割韭菜 , 就會制作(多半是修改)一個3D動畫形象 , 然后接入語音交互接口 , 就自稱是虛擬數字人了 。 雖然我們不憤世嫉俗指責別人盈利賺錢 , 不過明白這些技術細節或常識 , 更好些 。

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