簡單聊一下《黑暗之魂》的創作哲學及作者的偏向( 三 )


簡單聊一下《黑暗之魂》的創作哲學及作者的偏向
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三、對于如此混沌的世界 , 作者的偏向是傳火還是滅火?
討論這個問題之前 , 我們得先知道 , 游戲中哪些信息是游戲內的事物傳達給我們的 , 哪些是游戲外的作者直接傳達給我們的 。 為什么要這么說呢?在游戲內經過NPC或者其他人傳達的信息總會有真有假 , 大家在絕大多數情況下都是屁股決定腦袋的 , 只說符合自己利益的話 , 而黑魂里各種勢力錯綜復雜 , 所以表面上看到的黑魂的故事就是公說公有理 , 婆說婆有理 , 一團亂麻 。 找到作者直接傳遞的信息才能領會作者的偏好 。 那么什么樣的信息是作者直接傳達給我們的呢?我覺得“我們真正生活在那個世界中時感受不到 , 不在那個世界生活而是作為玩家游玩時才能感受到”的信息才是“未經游戲世界內的意識加工 , 由制作人直接呈現于玩家面前”的信息 。 這種信息包括什么呢?
舉例 , 首先是音樂 , 假設你面前的手機/電腦突然變成一個超級大的變形金剛 , 你拿起手邊的搟面杖就要跟他干仗 , 你能聽見BOSS戰的音樂么?恐怕是不能的 。 所以我認為音樂是不在游戲世界存在、作者直接呈現給玩家的 , 此為可相信的信息 。
另外一個 , 是離線建言 , 首先游戲世界應該是沒有對“離線”的解釋的(魂一沒有 , 魂三“白教”好像算一個 , 可以解除一次封號 , 不過我也沒被封過號所以不是很懂) , 也就是說 , 正常運行的游戲世界沒有離線這個說法 , 而建言是其他世界的玩家對于的提示 , 如果離線了應該是沒有提示的 , 但是官方安排了一些提示 , 符合上面的條件 , 所以離線建言應該是作者與玩家的直接交流 。 不過我暫時沒找到啥有用的信息 。
第三、未經其他NPC轉述 , 直接由玩家見證的劇情 。 根據前提條件的第二點 , 劇情是由作者寫的 , 又是直接被玩家見證的 , 中間沒有游戲世界的其他意識參與 , 所以也是可信的信息 。
第四、就是UI了 , 如血條 , 物品欄等等 , 這個很好理解 , 不過也沒啥有用的信息 。
*那么物品描述算不算此種意義上的可信信息呢?我覺得存疑 , 雖然確實符合“我們真正生活在那個世界中時感受不到 , 不在那個世界生活而是作為玩家游玩時才能感受到”這個條件 , 但是我們并不知道作者是以作者的口吻寫這些內容的 , 還是以“主角聽到的傳說”的口吻寫的 。 所以不能證明也不能證否 , 暫且存疑 , 有想法的好兄弟可以在評論區聊一聊 。 在這里暫且按下不表 。
綜上所述 , 暫且只聊一下音樂和劇情 。
先說結論:作者是傳火派 , 或者至少 , 贊同傳火的勇氣和毅力 。
先說一下音樂吧 , 絕大多數BOSS戰音樂都是宏大的比較激昂的音樂 , 只有一位BOSS的BGM獨樹一幟 , 那就是烏薪王-葛溫 , 他的BGM是感傷的鋼琴曲 。 如果作者是滅火派 , 那在他眼里葛溫就是一個搖搖欲墜的舊事物 , 應該被革命的 , 為何又會如此感傷呢?
再說一下劇情 , 出不死院后遇見的第一個NPC是代表虛無主義的灰心哥 , 遇到的最后一個NPC是在火爐前的代表存在主義的索哥 。 而不死人因為不死缺失了生命的意義 , 要尋找自己生命的意義的(這不是神告訴不死人的教條 , 是我們每個人都會在現實中可能遇到的實實在在的問題 , 人不知道自己生活的意義 , 就會發現生活的苦難毫無意義 , 所有的苦難都會變得難以忍受 , 難怪存在主義哲學家?加繆會說判斷人生值不值得活是最根本的哲學問題了 , 也難怪不死人大多都會瘋掉了)到最后索哥在玩家的幫助下找到了自己的意義 , 一個人可歌可泣的奮斗與自我求索 , 最后完成了傳火 , 這對他來說是好結局 , 但是他還有個壞結局 , 那就是玩家沒有幫助他 , 他最后失去夢想喪失意志發瘋 , 那為什么一定要安排一個好結局呢?因為作者也在幫他傳火 , 作者希望他完成自己的目標 , 就像魯迅在《藥》的結尾放的那圈無由來的紅白花 , 這就是作者對傳火的毅力和勇氣的贊頌 。

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