王者榮耀:為何排位戰績很好,卻老是輸掉比賽?玩家:學一下卡分

王者榮耀:為何排位戰績很好,卻老是輸掉比賽?玩家:學一下卡分】王者榮耀連勝后必連敗 , 這是許多玩家經過驗證之后公認的 , 也有無數大神親自證實 , 至于原因要先講解一下MMR , 即:比賽匹配分級系統 , 你遭遇的一些坑隊友 , 可能都與此有關 。 競技類游戲剛進入市場時 , 玩家之間對局的匹配方式主要有兩種:完全隨機匹配或等級場次匹配 , 漸漸的這種簡單的分類匹配方式出現了一個弊端 , 很多幾千場的高手玩家經常會遇到幾十場菜鳥玩家 。
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結果自然就是大神單方面的表演 , 而長期遭受欺負的菜鳥玩家就會感到難受 , 最終看著自己慘淡的勝率選擇退游 , 早期諸如CF和LOL都面臨相似的問題 , 因此需要另一種匹配方式進行平衡 。 在這種背景下 , MMR匹配分級系統應運而生 , 跟玩家們熟知的ELO機制屬于同一個東西 , 存在的目的就是為了讓匹配盡量公平 , 這種情況下即使操作很爛的玩家 , 也可以在某些對局中一展身手 。
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因此我們就會遇到這樣一種情況 , 即使自己的戰績非常漂亮 , 但是卻無法獲得最終勝利 , 給人十足的挫敗感 , 這也是許多玩家在排位賽過程中面臨的困擾 , 其主要原因就是匹配機制的限制 。
在匹配分級機制下 , 假設每贏一場加1分 , 當你贏的越多你的MMR將越高 , 那你將面對的挑戰也就越強 , 對手的MMR指數將會比你的高 , 相反的MMR很低 , 那你匹配到的對手分數就會更低 。 這樣一來表面上確實平衡 , 不會因為個別玩家的操作好一些就決定勝負 , 往往還需要隊友足夠配合才行 , 但問題的關鍵在于隊友的分數也受這個機制的影響 , 這樣一來想贏就需要帶隊友躺贏了 。
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而其中最厲害的還是勝率控制 , 在正常的情況下如果匹配機制絕對公平 , 玩家基數足夠高的話多數玩家的勝率都會接近50% , 這是因為匹配機制中盡力地讓雙方的實力更接近同一水平!但這個過程中又無法限制部分玩家的水平發揮 , 唯一的選擇就只能是安排神坑隊友了 , 所以在對局中我們會發現 , 能夠在排位賽和巔峰賽中快速提升段位的 , 一般都是實力遠超所處段位的玩家才行 。
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通過了解匹配機制不難發現 , 對于普通玩家來說與其說是玩家之間靠實力比拼獲勝的對局 , 不如說全靠匹配機制安排 , 許多登頂巔峰賽排名前十大神玩家 , 也不止一次吐槽玩得好不如排得好 。 多數玩家面對這樣的環境 , 會氣憤地選擇擺爛隨便亂玩 , 然而這樣做除了搞隊友心態之后挨罵之外沒有任何意義 , 真正能改變自己游戲體驗的只有兩種方法 , 一是快速提升實力二是學會卡分 。
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快速提升實力對于多數玩家來說并不現實 , 畢竟大家都只是普通人 , 因此比較有參考價值的就是卡分的操作了 , 匹配機制終究是被設計的 , 那么就必然不會無懈可擊 , 總能找到改變的辦法 。 既然獲勝以及失敗的數據都會被統計 , 那么完全可以用這樣的一套上分方案:在巔峰賽設計中周末可以得到挑戰賽積分 , 這是提升戰力獲取排名的最佳時機 , 因此不要盲目地去排位賽闖蕩 , 平時選擇去匹配模式悠閑玩 , 養精蓄銳再提升段位 。

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