6命負提升?《原神》這2名角色,拿到了6命,玩家卻不敢激活命座

曾幾何時 , 大伙兒都以為《原神》是一個永遠都不會“數值膨脹”的游戲 , 新角色只會為愛氪金 , 《原神》怪物也強度穩定 , 不會隨著新版本、新地圖的出現而水漲船高 。 倘若你是一名從游戲初期便伴隨《原神》一路至今的老玩家 , 一定還記得《原神》剛開始最為強悍的2名角色:迪盧克、溫迪 。 迪盧克最開始之所以那么強悍 , 至少有4個原因:
跑得快;可挖礦石;單體角色培養收益最高 , 能抗能打 , 單單培養一個迪盧克 , 就算沒有輔助也一樣能打通初期深淵 。 高貴的火系 , 還能解密機關 。
至于初期的溫迪 , 為何強悍 , 甚至無需多言——畢竟《原神》初期聚怪僅此一人(砂糖聚怪有點兒“垃”) 。
6命負提升?《原神》這2名角色,拿到了6命,玩家卻不敢激活命座
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剛開始 , 不少分析認為這2個角色可以一直火熱到游戲停服……可結果終究還是出乎了玩家們的預料 。 迪盧克幾乎已經退環境了 , 深境螺旋出場率不到6% , 輸出能力在一眾新C之中捉襟見肘 。 溫迪出場率雖然依舊不錯 , 但已經不太適合普通玩家了 , 深淵怪物一個比一個離譜 , 聚怪帶來的收效微乎其微 。
古人云:
逆水行舟不進則退 。
游戲角色也是如此 。
6命負提升?《原神》這2名角色,拿到了6命,玩家卻不敢激活命座
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前文提到的溫迪和迪盧克 , 就是“不進則退”:
《原神》沒有削弱他們的強度 , 但隨著更強的輔助、更強的輸出的出現 , 他們強度相對變低了 。
若要想繼續強勢 , 至少也得有幾個命之座才行——最好是六命 。
6命負提升?《原神》這2名角色,拿到了6命,玩家卻不敢激活命座
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溫迪6命非常強悍 。
6命負提升?《原神》這2名角色,拿到了6命,玩家卻不敢激活命座】迪盧克6命更是質變 , 不論手感還是強度都巨幅提升 。
6命負提升?《原神》這2名角色,拿到了6命,玩家卻不敢激活命座
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然而《原神》卻有這樣2個神奇的角色 , 6命不僅不是巨幅提升 , 甚至許多時候還是“負提升” 。 因此許多玩家明明拿到了第六顆命星 , 卻不敢激活 。
6命負提升?《原神》這2名角色,拿到了6命,玩家卻不敢激活命座
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最開始引發《原神》玩家注意的 , 是巖主的六命 。
如果你是老玩家 , 一定還記得游戲初期聯機的時候 , 有2個角色人見人踢:
巖主:聯機放一堆木桶 , 隊友打著打著就進入攀爬狀態了 , 早期大伙兒練度都很低 , 聯機打副本有一定難度 , 一旦有巖主隊友 , 極為難受 。 初版鐘離:如果沒有2命以上 , 聯機強度幾乎為0 。
巖主的6命的“負提升”在于 , 第六命增加了木桶的持續時間……隊友更加難受了!
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第二個被大伙兒認為是6命之座“負提升”的角色是班尼特 。 這家伙的六命曾令不少玩家上當 , 不少玩家看錯了屬性提升 , 以為15%火元素提升是所有角色都有的 , 結果只有單手劍、大劍和長槍 。
6命負提升?《原神》這2名角色,拿到了6命,玩家卻不敢激活命座
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火元素雖然很強 , 但火元素附魔除了“重擊流火刻晴”套路之外 , 幾乎沒有什么作用 , 甚至還可能打亂元素反應、導致未來《原神》物理輸出流的角色無法吃到班尼特傷害了 , 在這方面說是“負提升”并不為過 。 因此 , 不少玩家明明拿到了班尼特的第六個命星 , 但就是不激活 。 對此 , 大伙兒怎么看?

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