模擬經營游戲《建筑吧公司》:設計行業的休閑體驗

《建筑吧公司》是一款以設計行業的真實經歷為基礎并加入養成要素的回合制模擬經營游戲 。 玩家要在員工利益、個人利益、甲方利益間進行權衡 , 尋找更好的發展道路 。
模擬經營游戲《建筑吧公司》:設計行業的休閑體驗
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雖然本作是一部體量較小的像素風模擬經營游戲 , 但卻有較為獨特豐富的游戲體驗 。 玩家可以在游戲中雇傭和指揮員工進行工作 。 員工在游戲中是最基礎的生產單元 , 面對學歷、體力、資質、能力各不相同的員工 , 玩家要根據員工的各項指標進行組合搭配 , 提高工作效率 。 無論是讓員工加班趕流程;面對大項目的招標投標;項目流程的創新與質量管控;甚至陪甲方公關應酬討要尾款……設計行業的那些事 , 現代企業難以逃避的那些事 , 幾乎每個人都在經歷的那些事賦予了這樣一個小游戲不錯的“靈魂” 。
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《建筑吧公司》目前的游戲基本內容已經完備 , 也有較為完善的新手流程 , 適合一般玩家進行游玩 。 但游戲本身體量較小 , 本質屬于休閑游戲 , 且目前尚且缺乏更多的交互與故事 , 對游戲節奏與內容有較高要求的不推薦入坑 。
項目接取與流程把控
接項目是游戲玩法中的核心 , 玩家除了要完成一些可選的接單項目維持生計外 , 還要應付每個季度的強制性終極項目 。 面對不斷提升的項目工作量和緊迫的項目周期 , 玩家需要不斷地提升生產力來進行適應 。
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在項目接取方面 , 除了即用即接的項目 , 玩家也需要進行投標競標 。 根據平時積攢的能力進行競標 , 并最終判定是否中標 。 在中后期幾乎全都是競標項目的情況下 , 玩家不僅僅需要積攢能力點數進行判定修正 , 更需要平時打好人脈才能獲得更多不錯的項目 。
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在流程把控方面 , 除了各類經營游戲常見的增加生產人數、上各類buff等玩法 , 《建筑吧公司》用加班趕工給游戲本身提供一種獨特的的體驗 。 為了及時完成項目 , 玩家需要去提高工作強度 。 但加班也會帶來員工體力的更大消耗、工資成本的上漲、工作質量的下滑 。 在這些條件的限制下 , 玩家需要考量項目的流程如何控制 , 如何保證限期內高效率地完成項目目標 。 玩家需要在平時的項目中合理規劃員工體力 , 并在必須接取的季度項目中取得成果 。
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隨著項目條件的逐步提升 , 生產成本逐漸提高 , 玩家不得不去逐漸深入了解游戲的各項機制 。 游戲利用項目穿起全局的各類機制 , 并利用季度強制項目的規劃強迫玩家加速進步 。 通過不同項目流程的控制 , 游戲也實現了對玩家行為效率的引導 , 也讓玩家對現代社會對效率的極度追求產生了一些思考 。
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養成精英團隊
《建筑吧公司》中玩家可以根據需求不斷招募員工加入 , 但每個員工也根據不同的能力做出區分 。 玩家需要根據員工的各類能力進行取舍 , 并安排他們進行學習、工作或休息 。
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作為一款以做設計項目為基本的游戲 , 游戲通過效率、創意與嚴謹基本給員工的能力進行了劃分 。 玩家除了要根據效率來提高生產力 , 也要滿足項目本身的創意與嚴謹需求 。 游戲中項目有混磚、鋼構、框架的結構區分 , 也有住宅、工業、商業的用途區分 , 當符合設計的特長時會增加員工的全部能力 。 分配員工時需要考慮不同的專長彌補其他員工的缺點 , 玩家需要根據自身員工情況進行工作安排 , 也要考慮員工本身的各類特長適應 。 游戲通過員工和工作室團隊的配合養成 , 配合項目本身的需求 , 為玩家對中后期的發展增添了不少樂趣 。

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