兩大“法寶”,助你玩轉游戲內容營銷( 三 )


兩大“法寶”,助你玩轉游戲內容營銷
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#皚塵與雪影話題播放量已達20.6億次
《哈利波特:魔法學院》在上線和萬圣節期間也策劃推出了2期投稿活動 , 在京東卡/周邊/禮包獎勵等較低成本的獎品投入下 , 有效促進了游戲內容的產出和曝光 。 目前#霍格沃茨新生報到話題播放量已超4億 , #哈利波特魔法挑戰賽話題播放量超9.6億 , #哈利波特萬圣派對話題播放量也突破了1.3億 。
兩大“法寶”,助你玩轉游戲內容營銷
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綜上可見 , 抖音游戲中心的征稿功能極大地提高了玩家的創作積極性 , 可有效增加游戲的內容數量和豐富度 , 在促進產品曝光方面擁有突出的優勢 。 因此 , 游戲廠商可以通過抖音游戲中心刺激玩家的活躍度 , 持續沉淀內容生態 , 實現內容社區的長線運營 。
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發行人計劃和抖音游戲中心構建內容生態閉環
茶館認為 , 越來越多游戲廠商開始重視內容生態構建也是大勢所趨 。 在游戲買量紅利見頂的背景下 , 先拿下內容推廣的廠商將搶先獲得流量爭奪的先機 , 而抖音作為國內最大的游戲內容聚合平臺之一 , 自然是游戲廠商的必爭之地 。
在抖音平臺中 , 游戲發行人計劃和抖音游戲中心聚齊了游戲內容推廣三要素——游戲產品、玩家和內容 。 在這兩大產品的共同作用下 , 達人和玩家更積極地產出內容 , 優質游戲內容的大規模傳播會吸引更多潛在用戶的注意力 , 潛在游戲用戶在下載游戲后轉化成為玩家 , 繼續輸出更多內容 , 由此形成游戲內容生態的完美閉環 。
兩大“法寶”,助你玩轉游戲內容營銷】因此 , 游戲廠商可以協同利用游戲發行人計劃和抖音游戲中心提供的成熟能力 , 快速構建一個游戲內容生態閉環 , 推動更多優質UGC產出 , 幫助游戲吸引更多新用戶、留住更多老玩家 , 從而加速游戲爆量或者助力游戲實現長線運營 。

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