斬妖行游戲評測心得分享 斬妖行游戲值得買嗎


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斬妖行游戲評測心得分享 斬妖行游戲值得買嗎

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斬妖行游戲值得買嗎?搶先體驗版本已經正式發售 , 不少玩家體驗了游戲,各有各的感受 , 這里將為大家帶來的是斬妖行游戲評測心得分享 , 還沒入手的小伙伴們可以做個參考 。
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斬妖行游戲評測心得分享說說好的方面:
1.畫面:很不錯,并且相比Demo內已有的還加入了新的設計,目前為止沒有任何的違和感 , 要說哪里有不好那就是有的地方上下層之間的隔閡并不顯眼 。
2.音樂:很不錯,音樂與戰斗和場景的配合目前并沒有給我違和感,在氛圍的營造上打磨的挺不錯,雖然不像Ori給我留下的印象深刻 。
3.配音:相比Demo,同樣的場景里的配音增多,目前一半以上的流程都是有配音的 , 語調語氣都能給人比較合適的感覺,戲腔的加入也很出色,章節之間的故事旁白也基本較好 。
4.形象設計:沒有違和的地方 , 人物的設計和配音相輔相成,沒有給人突兀的感覺 。
【斬妖行游戲評測心得分享 斬妖行游戲值得買嗎】5.劇情:因為我只玩到了第一章 , 所以我只能說目前沒啥問題挺合理挺恰當的,唯一有點不對勁的地方是主角師傅居然直接將主角逐出滄山 。
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游戲性
1.精力條(體力槽)的設計可以說合理也可以說不合理
作為魂類你加個體力條我也并不會說什么,說不定還會有點親切感(雖然只狼、空洞騎士之類的沒有體力槽設定) 。但是 , 我看遍技能樹,發現精力條(體力槽)在目前是沒有方法進行提升上限的!有可能這么設計的原因是想鼓勵玩家切換技能、學習不同的技能樹方向,但是很明顯這樣的操作繁瑣程度是非常非常非常高的,并且沒有技能是可以直接切換后就能直接使用并且恢復精力(體力)的!因此在精力條(體力槽)的設計上我只能說非常的雞肋且不實用,而且并不是有精力條(體力槽)才叫魂味兒 。
2.無法中斷很多動作,包括普通攻擊、三連普攻后的蓄力“斬”、驅散,等等 。
只要你這個動作起手了,那么你按別的都無法打斷必須強行執行完 , 這樣相當于自己打輸出的時候是完全沒有防御能力的,鑒于擊退和受擊打斷效果,導致攻擊行為在有的時候相當于在“送人頭” 。相比之下,只狼里即便你猛按攻擊 , 被彈反后按下防御不但可以中斷自己的攻擊,而且攻防切換的人物動作也做的比較到位 , 就并不會存在為了避免敵人架勢槽跌落而猛攻但基本會被打的情況 。
3.“閃”之后反擊的判定時間嚴格 。
不是能夠完美閃避的老手,基本都要觀察是否有“閃”字的出現,但在“閃”字出現后的時間再按攻擊 , 絕對有不少人的反應時間是無法打出閃避反擊的,因為“閃”的判定時間在我感覺上較為嚴格 , 而怪物的類型和其攻擊并不是單一的 。還有就是,不推方向鍵的情況下閃避必定向后而不是向面朝方向,不知道該說這是游戲特色還是沒有考慮到玩家的操作習慣,墊步和翻滾表示很淦 。
4.“破”不存在無敵幀 。
以打“楚氏”為例 , 如果“破”了三連頭發的第一下,那么很有可能會被第三下頭發打中并受傷 , 并且會被擊退 。原本“破”應該是避免自己受傷并創造輸出機會的一個設定,但在有的情況下,很大概率會出現不但受了傷而且沒打中人的情況 。如果彈反的是遠程攻擊,那么“破”是會把遠程攻擊向其發射的地方反彈回去,而不是敵人現在的位置 。再以“楚氏”為例 , “破”了她的頭發后會彈反回發射方向,但“楚氏”早就飛到了別的地方,如果不加入空中戰斗的話那么原本這樣設定是沒問題的 。

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