原神:24詞條煙花武裝GCSIM模擬 3金對雙取單DPS 74850


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作者:NGA-dendure
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GCSIM模擬不能完全反映實際游戲情況,本貼內容僅供參考 。
6命班尼特,蒼古宗室充火暴,6/9/10 。
0命宵宮,飛雷追憶精火暴,10/10/9 。
6命北斗,西風絕緣充雷暴,6/9/10 。
6命行秋 , 西風絕緣攻水暴,6/9/10 。
圣遺物均使用20+4+4標準,雙爆裸面板為65/130 。
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【原神:24詞條煙花武裝GCSIM模擬 3金對雙取單DPS 74850】循環軸如下 , 宵宮兩輪一次大招為一個完整循環,總循環時間為42秒 。
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GCSIM模擬結果
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對雙取單即在對雙時取受到傷害較高的敵人計算對單DPS,若為嚴格對單環境 , 其他條件不變,DPS下降為58100 。
宵宮使用不同武器和圣遺物單人DPS對比,下圖中弓藏和彈弓均為精5,飛雷為精1,班尼特武器保持為蒼古 。
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全員使用4星武器 , 其中班尼特使用暗巷閃光,宵宮使用精5弓藏余響套,與上文的3金對比如下 。
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充能需求計算
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PS:
1.gcsim模擬中宵宮只能打出15箭,且不能穩定147箭反應 。
2.gcsim模擬中追憶宵宮站場期間約3/4時間能吃滿3層飛雷,能量回滿會掉到2層 。帶余響時使用的輸出手法相同,吃滿3層的時間更少,因此飛雷余響的數據僅供參考 。
3.精通沙比攻擊沙傷害高了約8.7% 。
4.班尼特蒼古兩輪觸發一次 。
5.北斗用桂木不能做到卡cd每輪觸發兩次特效 , 故不使用 。
6.GCSIM模擬得到的數據會小幅變化,本人由于強迫癥根據變化范圍將數據全部取為10的倍數 。
7.本人還沒有宵宮,循環軸缺乏實戰驗證(是的,你們可以稱我為云玩家了),若有任何問題歡迎指出 。
結論:
在煙花武裝隊中,宵宮帶余響和追憶如果都選擇兩輪放一次大招,那么就傷害來說追憶和余響沒有質的區別 。
煙花武裝隊下限相對較高,但是提升空間相對較小,北斗行秋都依賴充能武器 , 4星角色達到滿命后提升空間會很?。?宵宮班尼特的五星武器提升也不算大 。
敵人數量對煙花武裝隊輸出影響大 , 對雙情況總輸出相比對單情況高出約70%,且北斗練度比較重要 。

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