號稱能賺錢的區塊鏈MOBA游戲,葫蘆里賣的是什么藥( 二 )


當然 , 就算是只有免費英雄 , 玩家也可以通過提升段位來獲取收益 , 隨便打幾盤就能升段并拿到10-30西坦幣 , 如果肝一些也能拿到一兩百西坦幣 , 如果能升到最高段位總共能獲取1500西坦幣 。 按照文章剛開始寫的時間 , 官方匯率1西坦幣大概等值于0.3美元 , 對于白嫖玩家來說聽上去也不差?
號稱能賺錢的區塊鏈MOBA游戲,葫蘆里賣的是什么藥
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在西坦幣下面還很“貼心”地標注了等價多少美元 , 雖然只能看不能提就是了
但是玩家真的試圖去把獲取到的西坦幣換錢的時候 , 卻發現并不是這么一回事——免費玩家實際上需要達到青銅1的段位才能使用官方的取現功能 。 當然 , 增加取現門檻可以防止工作室的機器人一擁而上 , 迅速賺取大量虛擬貨幣并把價格搞崩之后拍拍屁股走人 , 但是對于正常游玩的免費玩家來說 , 這門檻不僅僅是“真人識別”這么簡單的級別 。
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另外注意這里的4%手續費 , 需要玩家充值另一種加密貨幣來支付
在游戲中 , 玩家勝利會獲取積分 , 一次勝場一般能拿到約24積分 , 但是當玩家失敗的時候 , 也會扣除24積分 , 達到青銅1則需要足足4128積分 。
如果玩家的勝率是60% , 那么得戰個860場 , 以游戲中最快的“團隊死斗”3分鐘一局來計算 , 他需要投入大約43小時在游戲上 。 等他到了青銅1 , 他能從升段獎勵中拿到大概210西坦幣 , 以上文提到的匯率大概相當于60美元左右 。
如果是作為一個40+小時后地游戲獎勵 , 那聽上去還可以 。 如果是為了賺錢 , 那么付出的機會成本和時間就讓人得重新思考一下了 。 何況 , 只有三個免費英雄的玩家 , 是否能在各路氪佬土豪的高稀有度英雄面前保持一個可觀的勝率 , 也是個問號 。
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如果勝率不夠高就可能會出現打了數千場比賽結果積分和一個剛進游戲的萌新一樣的情況
當然 , 鑒于這個青銅1的限制僅針對免費玩家 , 所以如果玩家真的開始“氪金”又會怎樣呢?到這個階段 , 玩家就不再是薅羊毛了 , 氪金購買的英雄變成了“前期投資” , 而賺到的西坦幣變成了“回報” , 甚至有的玩家會計算“回報率”、“回本周期” 。 正如前面提到的 , 被稱為GameFi的鏈游逐漸脫去了游戲的外衣 , 露出了看似是“金融”的樣貌 。
關于氪進去的金能獲得怎樣的“回報” , 西坦競技場有一套復雜的獎勵機制 , 我們為此查閱了官方的白皮書 , 并且制作了一個表格來進一步分析 。 付費的NFT英雄被分成了三種稀有度:普通 , 史詩和傳說 。 除了英雄本身的強度區別外 , 稀有度越高的英雄 , 每次勝利能賺取的西坦幣也越高 , 而它們的對戰上限數也會更多(是的 , 每個付費英雄都有對戰上限 , 一旦達到上限這個英雄就無法賺取西坦幣了) 。
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顯然 , 高稀有度的英雄獲取難度和售價也都會相應提升 。 西坦競技場提供了兩種獲取英雄的方式 , 開箱抽取和市場交易 , 不論哪種都不便宜 。 開箱分為1000THC , 2000THC和10500THC三個價位 , 越高的箱子就有越高幾率開到高稀有度英雄 。
市場交易中則是玩家自由貿易 , 完全沒有消耗過戰斗次數的最低稀有度的英雄定價會在150美元左右 , 而最高稀有度的傳說級則需要至少3000美元的高價 。 前文提到的“每小時100刀”的“暴利”也是建立在視頻錄制者購買了傳說級英雄這一前提才能實現的 , 實際上在他的視頻中 , 他在做的實際上是“回本”甚至是“止損” 。

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