WE ARE FOOTBALL評測 無法比肩卻食之有味

說起足球模擬經營游戲 , 大多數人都會想到《足球經理》這個系列 , 作為SEGA的年更作 , 憑借著超強的擬真、龐大的數據庫以及擁有官方的授權 , 從早年間就積累了很多自己的粉絲 , 不過今天要說的并不是《足球經理》什么系列新作 , 而是足球模擬游戲中的后起之秀《WEAREFOOTBALL》 。
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一、來勢洶洶
《WEAREFOOTBALL》有無數種方式可以避免與《足球經理》系列的直接沖突 , 可曾想這位年輕氣盛的“挑戰者”幾乎就是指名道姓了要和業界一哥切磋一番 , 欲“亂拳打死老師傅”來一戰成名的既視感 。
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同樣是要照片和頗為寫實的畫風經營一家足球俱樂部 , 同樣需要在滿足董事會的同時為球隊謀求福利 , 同樣以主教練的身份關注個體球員成長打造不敗勁旅 , 同樣要以極為有限的手段間接影響自動進行的比賽的結果 , 熟悉《足球經理》系列的小伙伴一定很熟悉這些玩法 。
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不過 , 它并不是亂打 , 單就“數據復雜程度”這一點上看 , 《WEAREFOOTBALL》相比于《足球經理》來說 , 甚至可能有過之而無不及 。 可能是我孤陋寡聞 , 反正我從未在任何一款足球經營模擬游戲看到自己扮演“足球經理”上至俱樂部運營和球隊精神塑造 , 下到球場廣告位招租 , 球隊紀念品發售 , 舉辦球迷見面會 , 敲定球隊客場住宿規格等等萬事萬物皆須親力親為......
二、事務繁雜帶來的厭煩感
作為一款模擬游戲 , 如此細致入微的各類數據細節 , 在帶來了真實感同時也會帶來負面影響 , 因為畢竟是游戲 , 玩家并不想在游戲中還要體驗這種事無巨細的“現實生活” , 這種做法必然會讓玩家心存忌憚 , 更加漫長而痛苦地在游戲中探索 , 可能導致一個賽季下來 , 玩到最后大多數時間只是聽從系統的建議一次次對這下一步點下鼠標 。
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這樣看來 , 顯然《WEAREFOOTBALL》在可玩性上怕是很難與《足球經理》相比肩了 , 不過好在這類游戲的主要受眾在一定程度上相比其他類型游戲 , 本身對于復雜繁瑣的數據玩法還是有較高的免疫力的 。
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三、殘酷的是環境
版權這個詞一直是很多模擬類游戲廠商的核心成本 , 無論你是體育模擬 , 還是賽車模擬 , 有版權方的授權 , 玩家都會多多少少往你這傾斜 , 可以看看FIFA和實況足球的遭遇 。 沒有版權就意味著你的球員不能夠以真實的人名、地名、賽事名去命名 , 這就導致了一個問題 , 這些國外游戲就得自己起球員的名字 , 為了讓自己看起來像那么回事 , 就起了和真實名字差不多的 , 就像國內曾經出現過的“清鳳”山寨“清風”這種感覺 , 而且在國內大多都是通過機翻來實現漢化和翻譯 , 拗口的外語名字 , 對國人來說還是很影響體驗的 。
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“賣相不好”可以被制作組日漸成熟的技術慢慢彌補 , “專業性不足”也能在制作組真心誠意的學習或是外包中銷聲匿跡 , 而唯獨在官方授權這個問題上 , WinningStreak這個體量的制作組真的是無能為力 。 雖然他們由國內賽事 , 低級別賽事 , 冷門賽事入手循序漸進地獲取越來越多的官方授權 , 但想要以此對抗占盡了先機的《足球經理》無異于癡人說夢 , 不過在價格上也會相對實惠些 , 對比《足球經理》動不動200多的售價 , 《WEAREFOOTBALL》只有他的一半 。

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