入坑新選擇:《怪物獵人崛起》PC版評測+制作人采訪

相距Switch版《怪物獵人崛起》推出已經過去了數月的時間 , 不管是游戲里怎樣的玩法創新 , 亦或是對于未來拓展的美好期望 , 如今都已經成為了過去式 。 而伴隨著《怪物獵人崛起曙光》的正式公開 , 關于本篇的故事也至此歸于一個句號 , 想必關于《崛起》的評價每個人都會有著一些不同的理解和定數 。 而在《曙光》到來之前 , PC版《崛起》勢必會成為一個新的焦點 , 近日我們提前拿到了此次PC版 , 并簡單地聊一聊這個老朋友在新舞臺上的表現 。
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怪物獵人崛起丨MonsterHunterRise
開發商:Capcom
發行商:Capcom
首發日期:2022年1月13日
平臺:Steam(Switch版已于2021年3月26日發售)
屬性:動作、冒險、共斗
※本次評測基于PC版本體驗
針對未曾接觸過原版《崛起》的玩家 , 這里簡單贅述一下本作的新機制“翔蟲”和“御龍”:舍棄一些之前的特色 , 增加新的狩獵機制是《怪物獵人》系列在新作中一定會出現的環節 , 此次《崛起》也不例外 , 盡管沒有在武器種類上做出拓展 , 但輔以《崛起》里的全新要素帶來了更加多樣化的戰斗模式 , 翔蟲就是在原有的基礎之上做出的最大改變 , 翔蟲這個設定有些類似《冰原》里飛翔爪的延展版本 , 只是這里你的對象將不再局限于那先有限的目標 , 而是將活動的方向投射到了完整的360°空間 。
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翔蟲等動作的結合 , 無論是基礎的受身還是翔蟲技巧的靈活使用 , 都很實質地延展了游戲性 , 而這種延展也在無形中抬高了一些本作的上手門檻 , 在這部作品里 , 很多以前所奠定的思路都要去重新考量 。 盡管以往單純一招一式的戰斗思路并非不可取 , 但狩獵過程的中所展現出來的效果可能會顯得沒有那么理想 。 不過一旦熟悉了這種全方位的戰斗模式 , 它也會帶來相比以往更加立體硬實的體驗效果 。
這種極其靈活的動作 , 讓本作在動作的體系上幾乎成為了目前為止《怪物獵人》系列的正統之最 , 特別是在多人聯機的環節里 , 四個獵人左蹦右跳滿天飛的情況可以說是家常便飯 。
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御龍(也就是被玩家津津樂道的“操龍”)可能是《崛起》里討論度僅次于武器技能以外的要素 , 在本作中使用翔蟲的衍生攻擊就可以累積御龍值 , 當累積值達到一定數值后怪物就會進入特定的御龍準備狀態 , 此時玩家便可以與之互動進入這個系統 , 騎上怪物的背后奪取怪物攻擊的操控權 , 換言之騎乘的你將轉而使用怪物的視角展開攻擊 。
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為了迎合“御龍”這個系統的體驗 , 本作的“生態”系統也迎來了改動 , 在以往的作品里 , 古龍的相關任務里除了一些情節外 , 通常地圖上就不會再出現目標以外的其他怪物 , 在《世界》里也是為了迎合“領地爭奪”這一機制將一些特定的古龍設定為了亂入的形式 。 而本著“即使設定里沒龍 , 也要想辦法讓玩家去御龍”的精神 , 在本作中每個古龍任務里都還會布置一些其他種屬的怪物 , 你可以在任務開始后優先前去通過御龍等方式 , 駕馭它們去削弱目標的血量 , 配合系統確實無可厚非 , 但結合《怪物獵人》這個系列的背景設定 , 就總覺得有點奇怪 。
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