入坑新選擇:《怪物獵人崛起》PC版評測+制作人采訪( 三 )


完整延續原版內容 , 意味著它并不會在原有的基礎上追加什么“獨占”的東西 , 這也是《崛起》目前正處在的一個尷尬的位置 , 甚至很多地方的表態都會顯得過于勉強 。 拋開一些外在因素不談 , 無論是每周的活動任務 , 還是針對游戲內容“怪物”、“劇情”亦或是支線等要素的填充 , 《崛起》確實都沒有做到可以讓人十分滿意的地步 。
另外還有一點 , 截止至本文發布之前 , 我并沒有在游戲里發現對應Amiibo功能的選項 , 當然向其他平臺移植被閹割掉也是情理之中的事 , 不過對應的聯動裝備是否還能在游戲里獲得 , 就不得而知了 。
入坑新選擇:《怪物獵人崛起》PC版評測+制作人采訪
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但若是換個角度 , 此次PC版的登場 , 將過往一切的后續更新一口氣地全部加入到了流程中 , 讓整個游玩過程不再有之前的那種劇情上的斷裂感 , 并且從村任務到后續集會所乃至劇情結尾的銜接都顯得更加流暢 。 相比原版那種給了開頭逐步更新結尾的方法 , 從各種角度來說 , PC版的《崛起》更像是一個“合格”的開篇 。
同時介于《崛起》活動任務以及配信道具不限時的特殊性 , 在完成了開篇的任務后 , 玩家就可以來到廣場信使處 , 領取一些之前曾推送過的簡要任務、類似“工會十字”等裝備以及種類繁多的道具等物品 , 在一定程度上減緩了玩家入坑的難度曲線 。 顯得友好不少 。
入坑新選擇:《怪物獵人崛起》PC版評測+制作人采訪
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在之前的Switch版評測里 , 曾經提到過本作登場的怪物并沒有預想之中那么齊全 , 類似你可以在平原上看到野生的賊龍、幼冰鯊等多種雜兵怪物 , 但與之對應的成年體在本作 , 至少是目前的游戲里并沒有它們的蹤影 , 類似還有一貫與巖龍綁定的鎧龍 , 都未能在游戲里“一睹芳容” , 盡管后續官方通過免費更新的方式將幾大經典的古龍加入到了后續的冒險里 , 但依然讓整個世界觀顯得并不是那么完整(以及我至今不理解為什么泥魚龍會成為上位解禁怪) 。
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最后還要說一個老生常談的問題 , 這次的PC版《崛起》并不支持和Switch版的跨平臺聯機 , 盡管雙方并不存在什么獨占任務等特殊內容 , 但在集會所搜索時雙方并不會彼此顯示 , 另外雙方的存檔進度共享自然也是不能實現的 , 盡管這也是意料之中的事 , 不過在每次的相關報道里總會看到有玩家提出這個問題 , 就簡單的談及一下好了 。
入坑新選擇:《怪物獵人崛起》PC版評測+制作人采訪
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其實當你縱觀整個《怪物獵人崛起》 , 它在玩法上并不存在什么太大的問題 , 探索全新的狩獵思路以及全方位的戰斗體驗 , 都算得上對于整個系列一個不錯的開拓 , 特別是首次面對某些需要利用翔蟲攀登平臺的玩法 , 以及完全可移動的地圖 , 都讓本作成為了系列機動力和難度擁有極高上限的一作 。 只不過稍有遺憾的是 , 無論是百龍夜行的新玩法還是怪物的體量都沒有達到可以和這套體系劃上等號的程度 , 很多地方的表現甚至有點像是隨意拼湊的感覺 , 加上后勁不足活動任務敷衍了事等問題 , 都讓《崛起》成為了一款兩極分化比較嚴重的作品 。
A9VG體驗總結
如果要讓我推薦迎合本作的玩家 , 可能更多的還是傾向于那些從未接觸過主機版 , 或者是對畫質以及幀數有著一定要求的群體 , 如果在之前的Switch版里你已經完成了全部內容或是已經游玩了數百小時 , 那么無論是新增內容還是玩法的衍生上 , 這次的PC版確實很難給到一個特別具有誘惑力的條件 。 但反過來若是你想要體驗到更為流暢的《崛起》或者是想為后續PC版《曙光》的到來做好準備 , 那么本作還是有著一定入手的理由 。

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