入坑新選擇:《怪物獵人崛起》PC版評測+制作人采訪( 二 )


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PC版《崛起》保證了游玩過程里極高的幀數表現 , 即便是面對像怨虎龍、泥翁龍這樣會使用滿屏特效的怪物 , 或者是來到了水沒林這樣“建模叢生”的地圖 , 都可以保證游戲畫面幀數的穩定 , 加上4K、圖形優化等多方面的支持 , 即使你玩過Switch版 , 這次的PC版本也會為你帶來一種截然不同的體驗 。
高分辨率和貼圖紋理的提升 , 在之前的宣傳過程中也是作為PC版的重點宣傳要素 , 但要強調的一點是 , 在很多細節上它還是維持了原作那種偏繪畫的風格 , 至少在整體表現上它并沒有達到《世界》的效果 , 除去更為細膩的紋理刻畫 , 在地圖的很多角落你仍然可以看到棱角分明的場景建模 。 但相對于原版而言 , 裝備、武器以及物品的紋路的清晰高清化 , 配合游戲中的遼闊地圖構造讓視覺感受上顯得更加舒服 。
入坑新選擇:《怪物獵人崛起》PC版評測+制作人采訪
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若是將Switch和PC版做出一個游玩上的對比 , 那么加載速度勢必是個不能不談的話題 。 從《世界》開始 , 《怪物獵人》開始邁向了一個無縫銜接地圖的新形式 , 作為后續作品的《崛起》自然而言也將這一優點進行了延續 , 不過受于機能的限制 , 盡管你并不能說進入游戲時的加載速度慢得離譜 , 但在任務開啟等一系列加載內容開始后 , 你依然需要等上一段時間 , 而這點在PC版中得到了改善 。
用Switch和PC兩個試玩版進行了讀取對比 , 同一時間進入游戲 , PC會比Switch節省大概一半的時間 。 在之前《世界》主機移植PC時 , 就曾有過對比(但若三者對比的話 , 可能《世界》轉PC的讀取速度會更明顯一點) , 更快的讀取速度除了可以讓你更快捷地進入游戲開始狩獵 , 對于原野里的一些場景讀取也有了更加優越的輔助效果 。
入坑新選擇:《怪物獵人崛起》PC版評測+制作人采訪
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對超寬顯示器的支持在《怪物獵人》中具有著很高的實用價值 , 正如前邊所提及的那樣受本作怪物出沒機制的影響 , 即便過去作品里只會單獨出沒的古龍種 , 在本作中也會在地圖出現可供你御龍使用的其他怪物 , 加之一些陷阱、小怪等多方面的影響 , 拓寬視野毫無疑問會在游玩過程中起到一些隱形的良性作用 。 特別是當你深陷于極其混亂的“百龍夜行”戰場里 , 寬屏的加持更能讓你自由地掌握當前局勢的變化 , 為這種獵人和怪物的大亂斗帶來一些視覺上的便利 。
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各種濾鏡效果的加入在之前的所有報道里都未曾提及過 , 雖說這也算是一手傳統操作 , 但初次發現時也確實帶來了一點小驚喜 , 值得一提的是本作的濾鏡皆以本作主打的和風背景作為基礎打造 , 每種效果都可以帶來一種早期日式電影風格的效果 , 幾乎讓體驗煥然一新 。 當然 , 其中有些風格的呈現也實打實地會影響到部分視覺上的效果體驗 , 類似黑白和戰國風兩種會讓一些怪物的攻擊顏色同步化 , 加之整體陰沉的背景色調 , 在一些比較復雜的場景里會讓你很難辨別怪物的攻擊和路邊的障礙 , 因此以個人角度而言 , 這些濾鏡的功能體驗個一二就好 , 想要長時間使用可能并不是那么現實 。
入坑新選擇:《怪物獵人崛起》PC版評測+制作人采訪
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單以內容而言 , PC版《怪物獵人崛起》并未在Switch版的基礎上追加任何新的游玩要素 , 這也使得相對于新內容的角度 , PC版《崛起》和原Switch版的差異更多地是體現在了外部的表現層面以及針對游玩體驗的優化上 。 如果你在Switch版《怪物獵人崛起》上已經投資過了數百小時 , 并且相關內容已經完全吃透 , 那么至少這次的PC版本篇可能對你而言并不會具有什么太高的誘惑力 。

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