《極樂迪斯科》評測 超越思想的獨立精品

曾經有一款獨立游戲 , 在TGA上狂攬最佳RPG、最佳獨立游戲、最佳敘事三大獎項 , 甚至還幫助開發商拿下最佳新晉獨立游戲廠商獎 , 沒錯 , 就是這么一款獨立游戲 , 在當年的TGA上力壓小島秀夫的《死亡擱淺》 , 今天所要要評測的就是《極樂迪斯科》
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一、選擇你的派別
在極樂迪斯科開始階段 , 玩家首先要做的就是選擇當哪一類的偵探 , 游戲一共為玩家3個派別 , 頭腦聰明思維敏銳能夠通過大量的知識儲備來解決問題的思想派、敏感纖細的人格 , 對萬物充滿了與世俗截然不同的理解的感性派、沒那么聰明最符合黑色電影中那些硬漢偵探形象的肉體派 。
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通過這些派別 , 將奠定你作為偵探的基本參數 , 同時每一種派別都是一次全新的游戲體驗 , 都將影響玩家在游戲中做的每一項決定 。
舉個例子 , 如果走思想派路線 , 因為思想派的博學多聞技能等級高 , 因此角色在開局醒來就能立馬知道自己處在瑞瓦肖城 , 但如果你選擇的是感性派就無法得知這一信息 , 只能通過去搜集線索拼湊信息來進行推測 。
說到極樂迪斯科的技能系統很難不感嘆其精妙之處 , 簡單來說就是玩家在玩家所做的任何選擇都會有相應的回報 , 就像上面說的 , 一個感性派角色雖然不能馬上知道自己身處何處 , 但他能通過與一條領帶交流來獲取線索 , 很神奇吧 。
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當然 , 如果你覺得派別限制了你的發揮 , 你也可以自定義創建一個屬于你自己的偵探角色 。 角色的能力主要分為智力、精神、體格以及身手 , 每一項都包含了對應的6種技能(比如上面說到的博學見聞) , 這些技能能夠在游戲中幫助到你的角色 , 比如點出爭搶好勝就能贏得公眾的尊重 , 點出強身健體就能通過嚇人問出線索 , 點出內陸帝國你就能領帶來一場對話 。
二、高自由度劇情
游戲的劇情設定可以說是相當直白了 , 在劇情中游戲講述了一個經歷宿醉的偵探 , 在第二天醒來之后就把所有事情忘得一干二凈 , 包括之前正在調查的命案以及自己的相關信息 。
這似乎看起來是一個有點俗套的劇情 , 倘若放在其它游戲中 , 往往會通過這樣的劇情 , 游戲幫助并引導玩家熟悉游戲的規則與玩法 , 從而慢慢融入到游戲的氛圍中 。
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然而極樂迪斯科并沒有采取這樣的做法 , 游戲并沒有設置上述的引導機制 , 而是將問題一口氣甩給玩家 。 玩家所操控的警探在宿醉之后醒來 , 面對的是一個臟、亂、差的世界 , 同時要面臨并處理海量的信息 , 在這種情況下 , 玩家需要在逐步偵破案件的同時慢慢來熟悉游戲機制 。
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不過值得一提的是 , 這個線性游戲的故事充滿了極高的自由度 ,, 雖然游戲有著固定的劇本和套路 , 但是并沒有死死的要求玩家一定要按照既定的劇情和套路來推動故事發展 , 而是把劇情的主動權交還到玩家手上 。
三、硬核的CRPG
極樂迪斯科本質其實還是是帶有偵探元素的文字RPG , 這個可以說是比較復古的游戲種類 。 從傳統的偵探推理類游戲來看 , 一般以尋找線索 , 解開謎題 , 通過一些道具 , 人物對話來彰顯玩法特色 , 一步步揭露故事真相 , 像大名鼎鼎的雷頓教授逆轉裁判、彈丸論破等都是這類型的作品 , 都在尋求突破 , 添加新的玩法 。

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