觸樂夜話:閑話TGA

觸樂夜話:閑話TGA】觸樂夜話 , 每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事 。
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圖/小羅
TGA完事了 , 《雙人成行》當了年度贏家 , 大家都很開心——包括那些提名但沒獲獎的游戲的支持者們 , 似乎所有人對這么一個看起來人畜無害的游戲獲獎都沒什么意見 。
這也不壞 , 至少這個獎不必陷入跟去年一樣的巨大爭議里了 。 我們在頒獎禮當天寫了一篇文章 , 《一屆“輕松”的TGA , 它夠精彩嗎?》 , 摘要是“不論如何 , 我們仍然需要TGA” , 回家的路上我一直在想 , 我們真的仍然需要TGA嗎?
過去的整個周末我幾乎都在玩《死亡擱淺:導演剪輯版》 , 游戲時長到了90個小時 , 剛到第7章 , 一周目還沒有通關 。 這是我第二遍玩了 , 但這個世界仍然吸引著我 。 我不知道你們是否有過一種體驗——當遇到某個東西時 , 你會覺得它是為你而生的 , 好像全身的所有細胞都跟它輕而易舉地融在一起 。 對我來說 , 這個游戲就是《死亡擱淺》 , 電影是《路邊野餐》和《潛行者》 , 書要更多一點 。 看它們的時候 , 即使我猜不到某個劇情如何轉折 , 但看到的時候依然覺得“就該這么干” , 每一秒都像小狗舔黃油一樣自然 。
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每天痛揍米爾人
2019年的時候 , 《死亡擱淺》在TGA上輸給了《只狼:影逝二度》 , 當年陪跑的還有《任天堂明星大亂斗特別版》 。 那時候我挺不服氣的 , 覺得“只狼”比不上《死亡擱淺》和“大亂斗” , 但現在回頭看 , 拿不拿一個TGA倒也無關緊要 , 玩得開心比什么都好 。
如果交由我一言堂的話 , 那2019年的年度游戲一定是《死亡擱淺》 , 2020年是《十三機兵防衛圈》 , 今年是《密特羅德:生存恐懼》 。 再往前倒倒 , 2018年給《怪物獵人:世界》 , 2017年《斯普拉遁2》 。 對我來說自然是很好啦 , 但這樣評獎也沒什么意義 , 每個人都能給自己喜歡的游戲說出點所以然來 , 但不是每個人都有公信力 。
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《斯普拉遁2》是我2017年最喜歡的游戲
公信力是這種獎項最重要的部分 , 它既不能太小眾 , 也不能太玩家化 , 如果按著誰聲音大誰得獎 , 那自然也不用開什么發表會了 , 直接按銷量頒獎就好 。 前兩年TGA被人質疑公信力 , 說是亂評 , 我能理解——人們對“學院派”這個事還是挺看重的 , 奧斯卡也是學院派獎 。 但對學院派的盲信敬畏不是件太好的事 , 在夜話里我就不太展開聊了 。 游戲界可能還沒邁入這個部分 , 但過程總是這個過程 。
因此我覺得……我們不一定需要一個TGA , 我們主要是需要一個在年末的、讓整個游戲界一起樂呵一下的大會 。 你可以把它理解成“游戲春晚”之類的 , 前幾年有人提過這個詞 , 最近又改回“游戲奧斯卡”了 。 你知道 , 現在社交媒體上的游戲玩家們分立門戶 , 吵得挺兇 , 能找個由頭讓大家樂一下也是好事 , 至于獎——你知道 , 玩家們總是愿意相信自己擁有的 , 一個獎提名5個游戲 , 一般來說具體到一個玩家那兒 , 他很可能只玩過一兩個 , 不管是自己覺得好但沒拿獎的 , 還是自己感覺不行但意外拿了獎的 , 都能用“塞錢了”來解釋 , 這樣還不如不評 。
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約瑟夫·法爾斯老兄還挺有意思的 , 健身也健得不錯

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