觸樂夜話:“寶可夢”系列怎么還倒退了呢?

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圖/小羅
我不太喜歡這次的《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》 。
我小時候很喜歡《寶可夢:鉆石·珍珠》 , 但我對這次的復刻作品從一開始就沒什么期待 。 今年年初第一個預告片剛公布的時候 , 我和大多數"寶可夢"玩家的反應都一樣 , "兩眼一黑"了 。 二頭身比例、糟糕的貼圖質量和材質渲染讓我無法相信 , 也不愿意承認這就是我們曾經那么喜愛的"珍珠鉆石" 。
等到實際發售前 , 我還是沒忍住成了"罵完記得買"中的一員 , 預購了《寶可夢:明亮珍珠》 。 盡管我還算愉快地玩了幾個小時 , 但我真的沒辦法拍著自己的胸脯說喜歡 。 我最直觀的感受就是 , 對于整個"寶可夢"系列游戲來說 , 《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》是一次退步 。 無論是相對于全面升級的《寶可夢:劍·盾》 , 還是面向新人的《寶可夢:Let’sGo!皮卡丘·伊布》 , 《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》都在各個方面呈現出了倒退 。
當然 , 這只是一部舊作品的復刻 , 與作為正統作品、需要提供長期游玩服務和對戰平臺的《寶可夢:劍·盾》規模上就有不少差距 , 放在一起比較或許有些不太合適 。 那《寶可夢:Let’sGo!皮卡丘·伊布》呢?和這部2018年推出的《寶可夢:黃》的進化版相比 , 《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》又做得如何呢?
《寶可夢:Let’sGo!皮卡丘·伊布》當時在玩家社區中有不少爭議 。 這部作品和過去的"寶可夢"游戲確實有很多不同 , 最大的不同在于取消了和野生寶可夢之間的戰斗 , 改為類似于《寶可夢GO》的捕捉方式 。 很多玩家抱怨這部作品內容少、系統簡化 , 缺少了很多核心玩家喜歡的玩法 。 憤怒的玩家不光在社交網站上抒發不滿 , 還涌入了游戲評分網站Metacritic , 給《寶可夢:Let’sGo!皮卡丘·伊布》批量打起了0分 。
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現在仍然能看到當年的那些0分評價
《寶可夢:Let’sGo!皮卡丘·伊布》真的那么糟糕嗎?它確實相比于以前的"寶可夢"游戲來說簡化了相當多的內容 , 砍掉了特性和努力值系統 , 圖鑒也只有153只 , 相比于前一部"寶可夢"正作《寶可夢:究極之日·究極之月》而言 , 確實是少了太多內容了 。 不過同時 , 它也引入了一些有意思的系統 , 你可以把在《寶可夢GO》中捕捉的寶可夢傳送到游戲中 , 可以用一個精靈球手柄操作游戲 , 用體感拋球捕捉寶可夢 , 甚至還可以把自己喜歡的寶可夢帶出去一起旅行 。
當時游戲推出之后 , 我正好和另一個玩"寶可夢"的朋友一起出行 , 我們兩個晚上出來散步的時候就會帶上自己的寶可夢 , 搖一搖精靈球就能聽到寶可夢的聲音 。 回去之后把寶可夢送回游戲 , 還能得到和寶可夢一同出行的獎勵 。 這種讓寶可夢游戲和生活結合在一起的體驗非常棒 。
《寶可夢:Let’sGo!皮卡丘·伊布》帶來的大多數新內容 , 在《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》中基本上沒有得到進化 , 反而是倒退了 。 比如秘傳技能系統 , 同樣是采用了不占用隊伍中寶可夢技能的設計 , 《寶可夢:Let’sGo!皮卡丘·伊布》中就是自己的搭檔皮卡丘或伊布使用各種新設計的秘技 , 到了《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》中 , 就幾乎全變成了"野生的大牙貍"——除了飛空術 , 因為實在是不好勉強大牙貍飛上天 。
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在水中就只能騎大尾貍觸樂夜話:“寶可夢”系列怎么還倒退了呢?

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