觸樂夜話:探索的樂趣

觸樂夜話 , 每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事 。
觸樂夜話:探索的樂趣
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圖/小羅
今天是我的一個好朋友的生日 , 祝他生日快樂 。
朋友是我的高中同學 , 我倆生日挨得很近 , 高中時期每到這兩天 , 我們就一起出去玩 , 不過因為學業壓力大 , 舍不得抽空娛樂 , 其實也就是吃頓飯 , 但還算是暫時從高壓的環境里跳出來 。
那段時間我還不怎么玩單機游戲 , 主要打“DOTA”還有玩《爐石傳說》 , 但朋友已經很喜歡“GTA”“巫師”這樣的游戲了 。 當然了 , 玩網游也沒什么不妥 , 不過顯然 , 朋友玩過的游戲比我更多 。 我印象中 , 他的最愛是“輻射”系列 , 還送過我一份《輻射:新維加斯》 , 我折騰了很久漢化補丁 , 最后卻只玩了10小時 。
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我打算等一陣子還是再撿起來玩玩 , 不過可能會開個新檔了
想到朋友是因為我最近沉迷《神界:原罪2》 , 一口氣玩了10多個小時 , 朋友也很喜歡這款游戲 。 大約兩年前 , 朋友就極力推薦我和他一起玩 。 我們有一個跑團的小團體 , 放假回家時會出來組短團 , 但平時大家分散各地 , 只能在網上交流 , 聯機玩游戲是我們最常見的活動 。 《神界:原罪2》的多人聯機系統做得不錯 , 我們本來打算車一個“秘源術士小分隊” , 不過后來我的電腦出了故障 , 游戲運行不暢 , 折騰了幾次也沒能弄好 , 計劃就被擱置了 。
我們有一個聊天群 , 大家在里面經常發有趣但無關緊要的小事 , 那段時間說得最多的就是《神界:原罪2》 。 我沒加入 , 但是其他人還是向綠維瓏大陸進發了 。 看著他們玩得投入 , 我也很眼饞 , 不過因為種種原因 , 一直沒上手 。 隔了這么久 , 我才實際開始玩 , 一下就著了迷 。
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戰斗的策略性非常高 , 強力的小隊瞎打一樣會完蛋 , 不過因為能夠重復讀檔 , 也算是有容錯率
我不擅長記憶外文名字 , 加上游戲是非線性敘事 , 許多背景故事和設定隱藏在散落世界各地的書籍文獻中 , 我對整個游戲的世界觀還處在了解的階段——可這并不妨礙我沉浸到綠維瓏大陸中 , 它就像一個真實世界一樣 , 擁有異常龐大的故事、道具與隱藏的秘密 。 我跑過的團不算多 , 但很喜歡“DnD”及衍生作品中的這種探索感 , 我們在生活中有近乎無限的和周圍環境互動的方式 , 但在電子游戲中 , 出于系統和玩法等考慮 , 我們的交互手段被限制在一個極其有限的程度 。 跑團時DM能發揮才智 , 只要把劇情說得精彩、通暢 , 其他的怎么樣就行 , 這意味著玩家的自由度相當高 。 《神界:原罪2》也讓我感受到了類似的自由度 , 不過原因是另一層 , 也就是制作組豐富的經驗和成熟的考慮帶來的 , 包括元素反應 , 還有不少稀奇古怪的法術 , 比如 , 傳送——這是我目前最愛的法術了 , 我能把周圍的物體(包括人)扔到元素地表或者高地 , 然后造成一定程度上夸張的效果 , 像是用一個人壓倒另一個人 , 或者是讓藏在山谷中的寶箱飛回來……我很難說清楚好玩的點在哪里 , 但我就是樂此不疲 。
可能還是探索的樂趣吧 。 我覺得真正優秀的探索不只限于劇情和空間 , 還一定得是系統上的——我是指 , 玩家永遠能發揮聰明才智 , 永遠能探索新的玩法 , 并且能夠獲得充分的回饋 。 每當我在游戲構造的系統中完成目標、達到成就 , 尤其當這種手段是一種比較獨特的方式的時候 , 我都能獲得一種好像在智識上戰勝了關卡設計師 , 以至于無與倫比的成就感 。 我想了想 , 這也是這類游戲最讓我感到快樂的地方 。

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