觸樂夜話:快樂捏臉
觸樂夜話 , 每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事 。

文章圖片
捏捏捏(圖/小羅)
【觸樂夜話:快樂捏臉】前幾天 , 疑似《艾爾登法環》的捏人系統泄露 , 大家算是能提前窺見自己以后的主角可以長成什么樣子 。 和“魂”系前輩們比 , 捏人質量看起來確實有極大提升 , 皮膚和毛發質感都真實多了 , 一眼看去不再像原來的塑料娃娃 。
廣義上 , “魂”系游戲主人公的長相一直挺讓人一言難盡的 。 坊間流傳的許多“古神臉” , 一部分要歸功于玩家們清奇的審美 , 另一部分 , 或者說一大部分 , 要怪游戲的捏人系統確實十分折磨人 。 默認臉型各種奇形怪狀不說 , 光是把人物額頭、鼻子和下巴的比例和伸縮度調得像個正常人都要費上九牛二虎之力 。 再加上本就失真的皮膚質地和死亡打光 , 捏人可以說是玩家進入游戲后遭受的首個挫折 。

文章圖片
從泄露視頻來看 , 即使長相本質上差不多 , 《艾爾登法環》(左)在模型和質感上的提升還是讓人物比原來的看起來要正常得多
有很多玩家不太在意這些方面 , 反正大部分服裝都會把臉擋住 。 所以編輯部幾位同事都是直接用默認長相或者隨便改個發型就開始砍人了 。 當然 , 選擇惡作劇地頂著“古神臉” , 然后摘掉頭盔出去嚇其他玩家的也數不勝數 。 但對我來說 , 捏人還是挺重要的一環 。
畢竟我不是代入型玩家 , 更喜歡把自己當作故事的旁觀者 。 每次開新檔相當于創造了一個新人物 , 然后將他或她放進那個世界 。 人物的相貌、選擇的出身 , 乃至不同職業的游戲風格都是塑造他們個性的一部分 。
比如我在《血源詛咒》里建過一個法師號 , 出身比較好 , 有潔癖 , 所以不怎么內臟暴擊 , 還有點自視甚高的學者氣質 , 打架風格也比最初開荒時戰戰兢兢的初始獵人要隨性一些 。 這樣的人捏得相貌平平也無所謂 , 但衣服都盡量往好了穿 。 《黑暗之魂3》的主角設定是一個為人老實的小騎士 , 很年輕 , 總是一頭霧水地被各種勢力推搡著前進 , 長相就要人畜無害 , 甚至討人喜歡 。 結果為了調出一張滿意的臉 , 我和捏人系統斗爭了整整50分鐘 , 花的力氣堪比一場Boss戰……

文章圖片
臉再怎么捏也只能相對好看 , 畢竟人物質感實在是有些塑料 , 截圖的時候還要滿世界找光線正常的地方……
當然 , 用捏臉系統玩Cosplay也很有意思 , 我就見過不少人把自己喜歡的人物放進游戲里 。 比如陳靜老師的獵人看起來就很像“抖森”湯姆·希德爾斯頓 , 有些玩家還捏出了哈利·波特、杰洛特 , 甚至達斯·維達之類的 , 相當滿足自己的“造梗”需求和各種想象 。
把不同樣貌和人設的人物代入游戲 , 隨著游戲流程的推進 , 人物形象和個性逐漸豐滿 , 不再是一個“三無”工具人主角 , 有了自己獨特的故事 。 這應該也能算是在游戲過程中再創造的一種形式 , 或者說自由度的一種 。 這對劇情驅動型的玩家來說還挺重要的 。 如果沒有一層對主人公背景的想法 , 對他們沒有感情 , 我很容易就會覺得無聊 。 而且 , 在“人設”的基礎上 , 使用各種不同的職業和打法才更有意義 , 否則全都追求穿著重甲“站擼”或者當法爺秒天秒地的“最優解” , 就沒那么好玩了 。
所以 , 我相對來說不太喜歡系列中“最優解”和其他打法的效率差太多的那一部作品 。 試想 , 我好不容易捏了一個冰山美女 , 結果她全程面不改色 , 從四次元口袋里掏出大型棍棒或者錘子砸人……這也太不優雅了!
相關經驗推薦
- 游戲的意義就在于它能夠給人帶來快樂|夢幻西游:打圖唐被賊王安排,身上有護盾
- 游戲的意義就在于它能夠給人帶來快樂|夢幻西游:青丘抓寵的兩大尷尬瞬間,變異抓不了
- 觸樂夜話:探索的樂趣
- 游戲的意義就在于它能夠給人帶來快樂|夢幻西游:刷副本碰到了拿過甲組冠軍的角色
- 游戲的意義就在于它能夠給人帶來快樂|夢幻西游:感覺自己做錯事了,教新人買祥瑞
- 生日快樂服戰隊招副指揮?2021年|夢幻西游:生日快樂服戰隊招副指揮?浩文首輪打沒有菠蘿的200
- 游戲的意義就在于它能夠給人帶來快樂|夢幻西游:最慘的夢幻玩家,擁有六個三同屬性靈飾,但都不值錢
- 游戲的意義就在于它能夠給人帶來快樂|夢幻西游:女魃墓新的保蛇套路,但是需要犧牲幻魔的輸出能力
- 為什么北斗是男人的浪漫?不只是傷害高,彈反的快樂你不懂
- 哈利波特手游之取名現場腦洞大開?屬實是未曾設想過的快樂了!
