這些質變首先也分成兩類,一類是厚重、鋒利、優質、魔力、火焰、雷電,剩下的是另一類
第一類相對簡單,屁股蹲是厚重戰灰,只吃力量補正,那么這些質變如果提高力量補正則傷害增加,反之傷害降低,提升幅度越大則家的傷害越多 。這里面厚重提升力量補正最多 , 所以傷害最高 , 火焰、優質也能提高力量補正,所以都有增加,其他幾個力量補正降低,所以傷害也降低 。這就解釋了為啥前面厚重質變的獅子火比火焰質變還要高 。
第二類比較復雜,這些質變基礎面板變化很大,沒有明顯規律,從結果上來看,每個的傷害都無條件增加了 , 但增加幅度都不如厚重 。另外有個奇葩的,鮮血斬擊,只有感應補正 , 但毒、血質變時候傷害都是降低的,只有神秘質變才比不質變高 。
結論:
如果你想提高戰灰傷害,除了提高強化等級、人物對應加點以外,武器質變也要選擇與提高該屬性補正最多的,一般來說戰灰自帶的質變就是最好的,但也有例外就是獅子火這種,厚重比火焰還高 。對于物理的B類戰技比如屁股蹲,最好的還是對應的物理質變 。
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