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【玩家選擇決定!《指環王咕嚕》 內心沖突特色機制】《魔戒:咕嚕》玩家在做任務時 , 將在多條對話線中做出選擇 , 選擇的顏色要么是代表史麥戈的綠色,要么是代表咕嚕的紅色 。這標志著他們彼此之間明顯不同,就像《質量效應》那樣 。但這個內心沖突小游戲機制有自己特色,這些對話選項會在屏幕上移動,讓玩家更難選擇到他們想要的對話選項 。
這顯然是為了表現史麥戈和咕嚕的想法是如何沖突的,但讓對話蹦來跳去,還讓玩家去選擇似乎有些愚 。該作延期發售,或許就是為了改進這機制,如果對話選擇更充實些,更有意義的話 , 玩家們會更滿意 。
玩家在決定如何處理普通或特殊情況時,可能會求助于內心沖突的功能 。比如是在敵人身邊設置陷阱,或是以另一種方式處理掉他們 。如果設計得當,將能讓重復可玩性更高,因為玩家們希望以多種方式處理不同的場景,每個人的體驗不同,取決于他們通過對話采取了哪些行動 。無論如何,內心沖突機制是很重要的 。
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