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GI《戰(zhàn)神:諸神黃昏》獨(dú)家采訪 戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析


GI《戰(zhàn)神:諸神黃昏》獨(dú)家采訪 戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

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GI《戰(zhàn)神:諸神黃昏》獨(dú)家采訪 戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

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GameInformer于今日發(fā)布了一段獨(dú)家預(yù)告片,同時(shí)也帶來了一段對游戲團(tuán)隊(duì)的采訪 。
獨(dú)家預(yù)告片>>
【GI《戰(zhàn)神:諸神黃昏》獨(dú)家采訪 戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析】制作人分享游戲截圖>>
首席戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Mihir Sheth和Denny Yeh對本作的一些戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)理念進(jìn)行了解析,表示游戲的設(shè)計(jì)收到了團(tuán)隊(duì)內(nèi)部一種設(shè)計(jì)哲學(xué)的影響 , “奎托斯會玩弄他的獵物”,也就是說,玩家可以運(yùn)用多種多樣的方式來進(jìn)行戰(zhàn)斗擊敗敵人 。
“我們希望創(chuàng)造一個(gè)玩家想要主動參與的游戲系統(tǒng),它會很有趣,很好玩,有很多不同的選擇 。我們在對前作的系統(tǒng)進(jìn)行審視復(fù)盤時(shí) , 我們會想能做些什么來進(jìn)一步推動這一系統(tǒng)的提升?我們是不是能找到新的工具或者說方法來玩弄游戲中的敵人?”
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GameInformer的采訪人員表示,在7分鐘的試玩中,他感受到了戰(zhàn)斧以及鏈刃所帶來的強(qiáng)機(jī)動性和強(qiáng)大力量 。三角按鍵的功能有所調(diào)整,被稱為“武器專屬招式”,根據(jù)奎托斯手持戰(zhàn)斧或者鏈刃可以分別給武注入冰火兩種屬性 , 來給敵人造成額外傷害 。
除此之外,游戲的盾牌也進(jìn)行了升級改進(jìn) , Yeh向采訪人員介紹了新盾牌“無畏”以及“石墻”的優(yōu)缺點(diǎn) 。“無畏”的特點(diǎn)在與盾反 , 玩家需要抓準(zhǔn)實(shí)機(jī)對敵人的攻擊進(jìn)行招架格擋,通過反擊來擊暈敵人 。而“石墻”則更加偏向于重裝一般的坦克玩法,玩家能通過防御來積攢能量,在充能結(jié)束后可以釋放全屏沖擊波 。不過在介紹這些的同時(shí) , 兩位設(shè)計(jì)師也表示盾牌的使用是有限度的,過度使用盾牌可能會出現(xiàn)些問題 。
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兩位設(shè)計(jì)師也確認(rèn) , 敵人的侵略性和殺傷力會在高難度下得到提高,但無論選擇何種設(shè)置,玩家仍然需要保持智慧冷靜思考 。探索過的地圖會定期重新刷新怪物,如果沒有強(qiáng)大的實(shí)力 , 游戲的探索會更加艱難 。
不過對于奎托斯是否會得到新的武器這一內(nèi)容,官方還沒有透露任何消息 。

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