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在近日舉行的CEDEC 2022活動(dòng)上,索尼官方表示PlayStation VR2的設(shè)計(jì)應(yīng)該讓開(kāi)發(fā)人員能夠更加容易地創(chuàng)建PS5游戲VR版本,更容易地將其他平臺(tái)地VR游戲移植到PSVR2上 。

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索尼項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人Yasuo Takahashi和Kenjo Akiyama談到了有關(guān)新頭顯的新細(xì)節(jié) 。總體而言,開(kāi)發(fā)者應(yīng)該能夠更容易將游戲移植到PSVR2上,無(wú)論是基于PS5開(kāi)發(fā)還是其他VR系統(tǒng) 。PSVR2的游戲開(kāi)發(fā)與PS5游戲使用相同的SDK,開(kāi)發(fā)者可以更容易地創(chuàng)建支持PSVR2游戲 。
PSVR2還支持使用Unity和Unreal Engine創(chuàng)建的游戲,憑借與其他VR平臺(tái)類似的標(biāo)準(zhǔn)化控制器界面和按鈕設(shè)置,開(kāi)發(fā)PSVR2的游戲應(yīng)該比以前簡(jiǎn)單得多 。
同時(shí)還有許多其他方面的優(yōu)化 , 如GPU的FSR,結(jié)合了PSVR2的眼動(dòng)追蹤技術(shù)和中心點(diǎn)渲染,可根據(jù)玩家的視線自由改變像素密度,進(jìn)一步優(yōu)化渲染 。頭顯的力反饋也能為開(kāi)發(fā)過(guò)程帶來(lái)許多示例 。

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另外,索尼還介紹了開(kāi)發(fā)環(huán)境工具:
VR Trace,允許開(kāi)發(fā)人員通過(guò)捕獲和回放來(lái)診斷其應(yīng)用程序的問(wèn)題,除了可以自動(dòng)檢測(cè)和提示問(wèn)題 , 還可以用虛擬數(shù)據(jù)代替眼球追蹤的結(jié)果 , 從而在不需要連接VR頭顯的情況下進(jìn)行VR游戲的開(kāi)發(fā) 。
【游戲陣容不用愁!索尼:PSVR2讓移植游戲更方便】PlayStation VR2 Comfort Sample,可以讓開(kāi)發(fā)人員了解開(kāi)發(fā)VR游戲時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題,例如讓開(kāi)發(fā)人員親身體驗(yàn)游戲內(nèi)視野與現(xiàn)實(shí)世界不匹配的問(wèn)題等 。
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