VR|從VR到元宇宙的飛躍,既是仰望星空更要腳踏實地( 二 )


毫無疑問 , VR需要更高分辨率、顯示質量更佳的視覺方案 , 還要解決眩暈、長時間佩戴等問題 。 而arpara 5K VR的策略是 , 采用兩塊Micro OLED屏幕實現更清晰、色彩更豐富的視覺效果 , 雙目分辨率也達到5K級別 。
和VR設備中通常采用的LCD、OLED不同 , arpara 5K VR頭顯采用的Micro OLED在保留OLED像素級控光、高對比度、高色域等特色的同時 , 沒有拖影、紗窗效應等問題 , 像素響應也快至2微妙 ,像素密度甚至達到驚人的3514ppi , 這種精細度在VR顯示中極為少見 , 也意味著無論是觀影還是文字顯示都有著不錯的效果 。
arpara將Micro OLED與短焦光學結合 , 進一步降低了VR頭顯重量 。 受益于此 , 其品牌的頭顯機身只有200g , 可以滿足長時間佩戴體驗需求 。 可以說 , 這也是目前綜合觀感、舒適度最佳的VR產品之一 。
然而Micro OLED包含的像素數量龐大 , 顯示難度高 , 因此產生“巨量轉移”問題 , 造成成本居高不下 。 如何降低成本、降低售價是大家最關注的問題之一 。 在arpara看來 , 極致的VR體驗和低成本同樣重要 , 但要想留住用戶 , 必須首先確保視覺效果、重量和舒適度足夠好 。 通過高端體驗提升行業認知后 , 再去升級服務和技術 , 拉低價格門檻 。 這一點參考低端的VR頭顯就能明白 , 價格不是打開市場的唯一因素 , 高端體驗才是得到用戶長久支持的關鍵 。
另一方面 , PC VR仍是目前視覺體驗普遍最好的VR硬件形態 。 據最新的SteamVR數據報告顯示 , 今年9月PC VR活躍用戶基數依然大于一體機 , 說明未來如果通過VR打開元宇宙市場 , 像arpara 5K VR頭顯這樣的PC VR依然是這個賽道不可忽視的一股力量 。
而除了硬件體驗 , 多樣化的內容和應用場景也是VR元宇宙的關鍵 , 那么到底應該怎樣去建立起內容生態呢?
自主創造打開元宇宙生態
想給廣大用戶帶來極致的VR沉浸式體驗 , 除了扎實過硬的VR硬件以外 , 完善的內容生態更是不可缺少 , 然而目前國內VR廠商的內容主要靠海外引進 。 相比于手機、電腦 , 目前VR的應用場景依然有限 , 雖然已經應用于虛擬仿真、醫療保健、協同辦公、健身、娛樂等場景 , 目前受眾最多的還是集中在游戲 。 而在arpara看來VR的內容生態在于自創造 , 激發更多的用戶成為內容的創造者 , 讓用戶自主開發不同的使用場景 , 從而打開arpara的元宇宙——arparaland 。
也就是說 , 首先從大眾用戶接受度較高的體驗場景入手 , 搭建不同的熱門場景模塊 , 比如:VR脫口秀、VR演唱會、VR劇本殺、VR桌游、VR會議等場景 , 結合線下現場互動 , 接引更多用戶由線下體驗轉移至VR虛擬平臺 。 再通過arparaland平臺的基礎設施邏輯體系 , 實現可視化構建模式 , 大大降低了開發者的技術門檻 , 激發越來越多的用戶轉化為內容生產者 , 從而實現arparaland元宇宙的自生長 。
隨著近些年技術、應用和體驗感不斷升級 , 相比于2D平臺VR帶來更具空間感、體感、臨場感的應用場景 , 更好的滿足元宇宙對于虛實融合的需求 。 arpara秉承以硬件作為入口 , 后接入平臺 , 先硬件商業化后平臺逐步商業化 。 先高端硬件后普及版硬件 , 先模塊化通用型功能提升用戶基數 , 后逐步降低內容生產者的技術門檻 , 進入UGC內容生態模式 。
通過硬件技術的不斷優化迭代和內容源源不斷的快速自創造 , arpara希望給用戶帶來更高效 , 更低成本 , 更有趣的arparaland平行世界 。 這家公司的愿景就是 , 打造一個完整的 , 可長時間沉浸 , 充滿創造力 , 自動參與 , 自由開放 , 可高頻次往返的VR世界 。

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