VR|從VR到元宇宙的飛躍,既是仰望星空更要腳踏實地

VR|從VR到元宇宙的飛躍,既是仰望星空更要腳踏實地
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VR|從VR到元宇宙的飛躍,既是仰望星空更要腳踏實地
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VR|從VR到元宇宙的飛躍,既是仰望星空更要腳踏實地

前不久“VR行業春晚”FC大會上 , Facebook為專注Metaverse定位 , 直接宣布改名Meta , 引爆整個科技圈 。 作為VR行業風向標 , 它這一動作將推動未來5-10年行業發展方向 。 很多人也會好奇:元宇宙到底是什么?簡單來講 , 它來源于英語Metaverse , 本質是一個共享虛擬空間的集合 , 也被認為是下一代互聯網 , 更是人們暢想中的連接現實和虛擬的大融合 。
乍一看它定義和形態并不明確 , 但從技術演進方向來看 , 現階段元宇宙最有可能依托于VR來實現 , 而在Facebook等公司加持下 , 元宇宙與VR的結合將更加緊密 。 那么VR與元宇宙有哪些必然聯系?技術又將如何演進?國內市場將如何布局?接下來 , 這些你關注的問題將一一得到解答 。
VR與元宇宙緊密相關
元宇宙與VR結合并非偶然 , 這個概念的創造者尼爾斯蒂芬森就曾表示:元宇宙其實就是虛擬現實(VR)的另一種說法 。
雖然Magic Leap在2018年提出的Magicverse虛實融合概念基于AR , 但AR與VR本身就有很多相似之處 。 后來隨著物聯網、云技術、計算機視覺、AR/VR、數字孿生等技術發展 , 實現元宇宙所需的布局逐漸清晰 。
在最近這一輪元宇宙熱潮中 , 我們更??吹絍R的身影 , 國內外許多VR硬件廠商也開始向元宇宙靠攏 。 那么相較于其他計算平臺 , 為什么VR更適合承載元宇宙?
據2021易凱資本元宇宙報告預測 , 元宇宙的首要突破口就在社交、游戲、沉浸式內容這幾個方面 , 而在這些場景中VR比2D媒介更具優勢 。 比如 , VR的物理交互、體感反饋和3D視覺讓虛擬和真實難以區分 , 因此你可以在家中體驗面對面社交 , 比視頻通話更立體 , 具有臨場感 。
【VR|從VR到元宇宙的飛躍,既是仰望星空更要腳踏實地】
VR也為元宇宙帶來良性增長的用戶生態 , 國內一家初創VR公司arpara專注于VR硬件與元宇宙內容的結合 , 并推出了超高清顯示 , 超輕量化的5K VR頭顯 , 希望通過舒適的佩戴感、高清的VR視覺和持續更新內容體驗 , 接引更多大眾成為元宇宙中的“居民” 。
arpara通過不斷更新的硬件技術來打造更優質、更具性價比的VR硬件 , 滿足更多用戶對極致VR體驗的需求 。 同時為arpara虛擬平臺arparaland接引更多線上用戶 , 通過不斷完善的內容生態返哺VR硬件 , 從而達到內容賦能硬件 , 并通過內容走進普通大眾 , 讓沉浸式VR體驗從小眾玩家的升級體驗向大眾化剛需社交體驗轉變 , 最終逐步達成arpara元宇宙的自生長 。 這一整套體系用arpara團隊的話叫做飛輪戰略 。
也就是說 , 讓更多的人通過購買arpara VR硬件進入arparaland虛擬平臺 , 優質的內容吸引更多的用戶加入 , 結合可視化功能模塊 , 激發用戶自主創造 , 進而進一步完善和豐富arpara元宇宙 , 而內容的快速創造會吸引更多用戶進入arparaland , 實現與用戶共同打造VR世界 。 正如arpara的品牌愿景 , 努力在未來十年讓至少1億人生活在虛擬世界中 , 有至少100萬人參與到arparaland的構建和創造中 。
VR硬件作為入口
現階段VR在游戲、娛樂等場景的應用需求越來越高 , 尤其是在全天候的元宇宙場景 , 視覺清晰度、用戶體驗等方面還有很大的提升空間 。

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