二 RPG文本寫作討論:創作者水平問題


二 RPG文本寫作討論:創作者水平問題

文章插圖

二 RPG文本寫作討論:創作者水平問題

文章插圖
編者按:本文是原作者Darth Roxer發布于2017年的一篇長文 。作者指出了他心目中現代RPG游戲文本創作中出現的一些毛病 , 并且給出了部分解決方案 。前天我們刊發了連載之一,討論的核心是 , 怎樣避免做背景設定時患上“奇幻病” 。今天你將看到的是連載的第二部分,作者試圖探討,在他看來,導致這種創作出現偏差的更深層次的原因是什么 。

同樣需要指出的是,文中觀點都是作者的“一家之言”,但他提出的問題也值得我們去思考 。

問題二:心有余而力不足的創作者們

在上一節中,我指出了影響RPG文本寫作質量的一大重要問題 , 所以現在就該討論造成這個問題的主要原因了 。這個原因就在于寫作者們自身 。
【二 RPG文本寫作討論:創作者水平問題】要討論這一點,我想先帶大家去看一段關于《暴君》(Tyranny)的采訪 。接受采訪的這個人叫Paul Kirsch,他是這款游戲的敘事設計師 。在領英上我們能查到他的檔案,教育經歷一欄里寫著“創意寫作專業學士學位”和“流行文學專業藝術碩士學位” 。
這其實就是你能見到的,大部分從事電子游戲相關文字創作的作者的履歷了 。畢業于文學研究專業(而且很多還是英美文學)或創意寫作專業的寫作者們滿坑滿谷 , 多不勝數 。乍一看上去,這專業好像很對口——誰能比一個花費了多年心血勤學苦讀的創意寫作專業畢業生,更能勝任創意寫作的工作呢?
但是 , 讓我們來看一看那些真正以自己的名義獨立發表作品,且贏得了廣泛贊譽的科幻或奇幻小說的名作家們是個什么情況 ??苹没蚱婊皿w裁在小說當中算不上格調很高的類型,但這些名作家們卻很多都有實打實的專業背景 ??苹眯≌f作家們很多本身就是科學家,有些可能是物理學家,有些是化學家或者醫師;奇幻小說的名作家時常會跟語言學、史學或哲學有很深的關聯;有些作家還可能是律師或是采訪人員 。在這些名作家中 , 真正讀書的時候就學創意寫作的人反倒是少數 。那些公開說自己有文學方面學位的人,很多都在某些更專業的門類里有所鉆研,比如古典文學 。
關于這個現象,我有兩點思考 。
首先,你可以把這些寫作者的學科背景劃分成兩個大類——實踐類和概念類 。當然,他們都展現出了自己的強大創造力,只是方向上會有些差別 。如果這個作者從事的是自然科學這些實踐類的科研工作,那么他們主要做的工作就是解決問題,或者是在自己的方向上為人類的知識庫添磚加瓦 。而概念型的學問,比如哲學或語言學,則包含了各種認識論的和存在論的思考 , 以及認識世界的途徑 。甚至就連歷史學也會包含創造性——通過一些有關聯的分支學問 , 比如考古學 。然后重點來了,上述這些領域都不純粹是分析性的,這就跟文學研究很不一樣了 。
可能有人會覺得,一個人對文學有些研究就能成為一個出色的作家 , 但在我看來,這種觀點就跟說一個戲劇史學者會是一個好演員一樣荒謬 。當然,作為創作者,熟知你專攻的體裁的發展史、傳統和過往的名作,這不會是什么壞事 , 但問題就在于,熟知一個領域也無非是知道已有的東西,但創作是要實打實地產出前所未有的東西 。
誰能準確地告訴你 , 怎樣挑選意象、組織結構,才能寫出一篇精彩的散文?誰能準確地告訴你,一種語言當中每個詞都有什么意思,或者反過來 , 當你腦中形成了某個想法的時候,要挑選什么適當的詞來描述它?這都還沒提各種近義詞之間的取舍帶來的,從“僧推月下門”到“僧敲月下門”的意境提升 。誰又能告訴你要怎么去加強自己的筆力?每個人都需要模仿,但模仿來模仿去,要怎樣學到你模仿的作家的精髓 , 又怎樣才能在這個基礎上加進自己的東西?真正的“創意寫作專業”應該是涉及并嘗試解決這些問題的實踐課程,但前提是教這門課程的人自己就是運使語言的能手,或者換個更簡單的說法——教人寫作的人必須自己會寫作 。

相關經驗推薦