Natacha Nielsen——角色美術師
6.

文章插圖
在我為這個內容更新設計的生物里,我最喜歡的當然是鴨子 。我喜歡鳥類,我覺得有鴨子非常可愛 。我希望巨龍群島中的鴨子能有自己的特色,所以我借鑒了犀鳥的頭冠,又加入了一些裝飾性的羽毛,構成了與犄角類似的造型 。我很高興能看到這些小家伙們在游戲里踱來踱去,希望玩家也會喜歡它們 。
Natacha Nielsen——角色美術師
7.

文章插圖
陸行鳥是Kenny McBride與我合作的成果 。Kenny設計了精美的初步草圖 , 給這種生物傾注了獨特的性格,也讓我對整體設計有了大致的印象 。這張草圖的主要用途是確定生物設計在我們希望使用的綁定上取得的效果 。
Natacha Nielsen——角色美術師
8.

文章插圖
狐龍是巨龍群島當地土生土長的野獸 。這種生物的主體是一只紅色的狐貍,不過我想為它賦予巨龍的特性 , 所以加上了龍鱗和飛翼,讓它顯得更有威嚴,更有巨龍群島的風范 。
Jay Nam——高級角色美術師
9.

文章插圖
這只巨大的海龜是海象人的交通工具 。這個生物的靈感來自于海龜和巨龜,它的皮膚上留有許多刮痕和褶皺,從而營造出年事已高、體型龐大的感覺 。
Jay Nam——高級角色美術師
10.

文章插圖
這種原始劍齒獸是根據老虎設計的大型掠食猛獸 。它的背上覆有堅硬的甲殼和蹼翼,和幼龍差不多 。這樣能夠讓老虎顯得更為獨特,并且與巨龍群島的其他生物風格如一 。
Jay Nam——高級角色美術師
建筑
11.

文章插圖

文章插圖

文章插圖

文章插圖

文章插圖
【“巨龍時代”深度解析——區域概念設計】
賈拉丁的文化崇尚武力和威嚴 。在設計這些道具的時候,我想要體現出他們的驕傲和力量 , 讓他們用龍骨和受害者徽記來裝飾建筑 。不論是閃耀的部族紋飾,還是用作建筑材料的巖漿中閃亮的魔法元素,無不凸顯出了他們與火元素位面的深刻聯系 。
David Harrington——高級概念美術師II
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