《如龍維新!極》采訪:對中文本地化很有自信( 二 )


A:主線劇情與原作相同,但會追加一些新的支線故事 。其中的登場人物也會讓《如龍》歷代作品的角色登場 。
【《如龍維新!極》采訪:對中文本地化很有自信】Q:熟悉傳統原版游戲和從《如龍7》開始接觸系列的新玩家分別又能從中獲得怎樣的樂趣呢?
A:對熟悉《如龍》歷代作品的玩家來說,會發現作品出現了歷代的其他角色 , 所以也會有一些就像“誒?這個角色居然登場了”這樣的想法 。
《如龍7》的玩家也能在本作發現活躍在《如龍7》中的新角色 。對完全沒接觸過《如龍》系列的玩家來說 , 也能享受游戲本身的樂趣,《維新極》不算一款挑玩家的游戲 。
Q:這次《維新極》中的一些原本已經登場的角色,將有來自《如龍0/6/7》的角色替換登場,這樣做的用意是什么?
A:由于本作之前只在日本地區發售,并非面對全球玩家,因此希望本作能給玩家帶來一些新鮮感,讓玩家充分享受到游戲的樂趣 , 因此進行了角色的替換 。本作的新戰斗系統也是一大亮點,對游戲中的角色而言,我們希望能夠實現一個“全明星”的陣容 。
Q:請問在替換舊角色方面,這些新角色是以怎樣的基準進行選擇的?
A:從《如龍0/6/7》中替換的角色是根據角色的性格來決定的 。

《如龍維新!極》采訪:對中文本地化很有自信

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Q:他們的角色定位與性格會根據新演員產生變化嗎?還是和《維新》里保持一致呢?
A:因為本作的主線劇情與原版保持一致,因此各個角色的定位與性格也沒有變化 。
Q:我們非常好奇《如龍7》的主角春日一番將在游戲中體扮演什么樣的角色 。
A:春日一番這次只會在本作的“隊士卡”中出現,并不會在本作的主線或支線中登場,因為我們認為原作中并沒有類似春日一番這種比較開朗的角色 。
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Q:為什么在游戲制作上,《如龍 維新!極》沒有選擇繼續使用此前玩家熟悉的龍引擎 , 而是改用了使用率更高的虛幻引擎呢?這種技術上的變化給團隊的開發帶來了什么樣的影響和新的挑戰呢?
A:我們在之前也有對于這兩種引擎的使用進行過內部的研究與評估,我們認為虛幻引擎在光線與陰影部分的表現優于龍引擎,因此在開發的過程中選擇了虛幻 。
在開發中,我們也對虛幻引擎的表現進行了更深一步的了解 , 并總結虛幻引擎的優點來對龍引擎進行改善 。
Q:是否有機會將使用虛幻引擎開發的經驗轉換到對《如龍》新作的開發中呢?
A:我們之前在《如龍7 外傳》的開發上就將虛幻引擎的一些優點與龍引擎進行了融合,這種不斷改進的過程,對我們的開發團隊有著很好的影響 。
Q:在這次《維新!極》的重制過程中,開發團隊認為最具有魅力的 , 或者說最想向玩家們展現的是游戲的哪一部分呢?
A:回答“最”有魅力的地方可能有些困難,但《維新極》相對于《維新》來說,戰斗系統有著很重要的改進 。原作中的動作系統本身就非常有趣 , 而在《維新極》中,我們又對戰斗系統進行了優化 , 尤其在“boss戰”的體驗上花了不小的功夫去調整,希望大家能夠關注這一點 。
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Q:在您們看來,《如龍 維新!極》中,維新志士所表達的“仁” , 與《如龍》本篇系列黑道所表達的“仁”有什么相同或不同之處呢?

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