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帝國戰爭
突破題材常規,游戲設計有可取之處
手游市場中的SLG何其多,但《重返帝國》卻是其中頗為令人眼前一亮的作品 , 不僅在題材上避開了已經泛濫的“三國”題材 , 在玩法上也與眾多SLG品類游戲有著極大不同 。作為正版《帝國時代》合作的《重返帝國》,是一款繼承了許多傳統策略游戲血統的SLG,從豐富的內政建設,到細節的“即時”戰場指揮,游戲的諸多方面都能看見昔日令人沉迷的策略游戲的影子 。
而且,《重返帝國》還在傳統策略游戲的基礎上,做出了更符合現代玩家習慣的玩法迭代與創新,讓玩家們能夠在游戲中獲得新一代戰爭策略游戲獨特的體驗 。
在這之中 , 首先被玩家們感受到的,就是游戲在畫面表現上的不同 。已經出品過不少著名手游的天美工作室,用他們強大的技術力 , 令《重返帝國》有著不俗的畫面質量和豐富細節 。高清畫面自不必說 , 從微觀城鎮到宏大地圖 , 諸多細節都纖毫畢現,每一位打開游戲的玩家都能親眼目睹 。
而通過高清畫面來展現的細節中,有許多是以往策略游戲里所不具備的,玩家的主城不再只是大地圖上的一個點,而是一個極具生活感的城市空間 。每一個建筑的建模都相當精細 , 放大后可以清楚分辨房屋的結構 。在主城建設的早期 , 還頗有“阡陌交通,雞犬相聞”的感覺,這種從零開始的主城建設有著明顯的《帝國時代》系列的痕跡,玩家也能夠在新一代的手機屏幕中感受當初村莊趕羊的快樂 。
除了建筑以外 , 城鎮中的小人也具備十足的生氣,不僅在裝束上特色明顯,讓人能夠一眼分辨其身份 , 他們的行動體現了一定的日常生活規律,比如在校場訓練的士兵,在農場干活的農民 , 以及在城鎮外游蕩的蠻族 。在玩家的部隊行軍時,每一個士兵都會根據武器的不同而有不同的動作,這些細節都展現了軍隊的鮮活與鐵血 。而在占領土地后,士兵們自動組成防御陣型圍在土地四周的舉動,也很能體現作戰時的真實感 。
雖然心懷天下的玩家們早已習慣了粗略的戰場呈現,但豐富的細節絕不會令人生厭,具備生活感的城市以及更真實的部隊,無不能在視覺上強化玩家們身為“領主”的成就感 。
這些優質的細節呈現并不只是游戲的表面功夫,實際上這是游戲中具體玩法的一個側寫,之所以會將每一座建筑都向玩家進行展示 , 是因為《重返帝國》在“內政”玩法上向傳統策略游戲學習了許多 。在傳統的SLG游戲中,主城雖說是一個重要的核心戰略點,是玩家的大本營所在,但其表現其實只是一座比較重要的建筑而已,玩家的內政指令基本是依靠UI界面來完成 。但在《重返帝國》中,主城更像是一座城池,征兵、訓練、生產、科研等等具體的職能,都會有不同的建筑來進行,這些建筑彼此之間就構成一套相輔相成的“內政系統” , 故而在《重返帝國》中玩家能夠感受到像傳統策略游戲一樣豐富的內政玩法 。
空間不夠還會變紅
《重返帝國》不僅將這套內政玩法以更細致的方式展現給玩家,還在其玩法上做出了更多的差異化,讓玩家擁有更多的選擇和樂趣,能夠讓玩家通過自己的選擇,而建設不同的主城是其在玩法上的有趣進化 。以往SLG游戲中玩家的主城建設模式其實是高度相似的,每一位玩家在遇到對應的情況選擇的解決方案也沒有太多選擇的空間 , 而在《重返帝國》中,從一開始玩家就能夠根據自己的想法來為自己制定一套完整的“城市發展方案” 。能夠實現這一點 , 是因為《重返帝國》采用了城市風格和發展方略等系統,來讓玩家進行個性化的規劃 。
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