《地獄邊境》和《Inside》的“精神續作”( 三 )


這里最妙的地方在于 , 游戲中,玩家需要時刻留心墻壁上小孩的涂鴉,分析出各種顏色組合分別代表什么意思,最后才能在回答外星人問題時選到正確的答案,達成完美結局——在救出自己妻兒的同時,讓兩個文明最終和解 。
然而,這個最有趣的系統和相關謎題到了游戲終盤才出現 。此前,玩家即使逐步獲得了人類三英雄的3種能力 , 也會被前期平庸而重復的謎題拖得昏昏欲睡,體驗大打折扣 。

《地獄邊境》和《Inside》的“精神續作”

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用3色組合回答外星人的提問
總體來看,《薩默維爾》的設計中不能說沒有想法,但最后產出的是一款觀賞性大于可玩性 , 深度也不是太高的作品,整體上限比較有限 。更重要的是,因為《地獄邊境》《Inside》珠玉在前,《薩默維爾》里的一些設計難以給玩家帶來“平地一聲雷”的驚艷感,或許只有結局處的3色組合設計會被玩家記住吧 。

內訌的產物

Dino Patti從Playdead出走 , 自立門戶 , 并不是偶然的 。
Playdead是一家位于丹麥哥本哈根的游戲工作室 。2017年,丹麥當地媒體曾經披露,Playdead在2015年就爆發了嚴重的內部斗爭:Dino Patti認為工作室的開發節奏太慢,并與另一位創始人Arnt Jensen爭奪起了游戲的所有權 。二人一度不直接溝通,而是通過律師來爭奪公司的控制權 。
同樣是在2015年,Dino Patti將Arnt Jensen從管理層中踢走,Arnt Jensen的律師則反對Dino Patti把Arnt Jensen稱為創意總監的說法,表示Arnt Jensen仍是公司的聯合擁有者 。之后事態反轉 , 丹麥當地的商業管理機構介入后 , 離開公司的反而是Dino Patti 。離職時 , 他拿到了720萬美元解約費 。
《地獄邊境》和《Inside》的“精神續作”

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我們今天故事的主角Dino Patti
2017年,Dino Patti創立Jumpship 。2018年,Jumpship還接受了中國廠商的投資 。
盡管Dino Patti和Aent Jensen當時都不愿意透露更多細節,但在離開Playdead、創立Jumpship后,Dino Patti在接受媒體采訪時的說法很耐人尋味:“那是公司的內部矛盾,情況有些微妙,同時又包括了一些個人原因 。其實,我非常喜歡Playdead,它深藏在我心中 。我喜歡那里的人,他們仍是我的朋友 。即便是開發新作,我依然和那里幾乎所有的人都有交流……”
Dino Patti似乎還想表明 , 當年的內斗并不是因為Playdead的游戲開發進度過慢:“我們應該更重視游戲質量,而不是只關心能否按時上市 。許多游戲質量不佳,因為開發者更看重游戲開發完成的時間 ?!?br />
《地獄邊境》和《Inside》的“精神續作”

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Playdead制作《地獄邊境》花了4年時間,《Inside》的制作周期更是長達6年
不論Dino Patti是想為當年的自己解釋,還是為了確?!端_默維爾》的開發一切順利,最終 , 《薩默維爾》都沒能驗證他曾說過的話——不是所有花了長時間制作的游戲都質量上乘 。
至于Playdead,在2016年推出《Inside》之后 , 這個工作室的下一款游戲還遙遙無期 。2018年10月,有報道說Arnt Jensen正在開發一款“相當孤獨的科幻游戲”,背景設定在宇宙中的某個地方 。后來,Arnt Jensen本人確認了新作的消息,當時他說:“這將是一個比前兩作更大的游戲 , 它變得更加開放,是第三人稱游戲,并且有更寬闊的區域可以讓你移動 。我已經厭倦了2D游戲的局限性,過去多年里我們已經經歷過了 ?!辈贿^,盡管畫面空間從2D變成3D,Arnt Jensen也強調了新游戲會保持工作室前兩作重視思考與情感的特色 。

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