巫師3狂獵難度選擇 《巫師3:狂獵》最高難度怎么加點

《巫師3:狂獵》最高難度怎么加點?大家都知道游戲中其實前期是最難度過的 , 該如何加點才算合理?今天小編帶來的是“finix1991”分享的《巫師3》最高難度技能推薦 , 希望大家喜歡 , 一起來看吧 。
首先說下巫師系列都是前期難后期簡單 , 3代死而無憾難度也是一樣的 , 整體感覺19級以后已經沒有難度了(只跑主線的朋友請當我沒說) , 該拿的道具裝備差不多都到手了
自己通了2次死而無憾 , 一次主劍系 , 一次純法系(后期轉回劍系) , 煉金一直都是輔助用的 , 玩的時候自己一邊總結一邊看看其他人的經驗 , 現在想整理下自己知道的東西順便分享下 , 相信有些東西已經眾所周知了 。帖子里可能有些用語與官方中文版或漢化不一樣 , 希望大家見諒(我自己用英文玩的)
先聲明下 , 游戲總體難度不大 , 技能怎么搭都能玩 , 所以這里也不比較玩法的好和差了 , 只是說下我個人對技能搭配的想法和評價
介紹前 , 先說下巫師系列敵人大致分為兩種:人形系humanoid(包括人類human和非人類non-human) , 還有非人形系non-humanoid(一般叫怪物monster) , 大家都知道前者用鋼劍 , 后者用銀劍
戰斗系技能(速攻 , 強攻 , 防御 , 十字弓 , 作戰)

巫師3狂獵難度選擇 《巫師3:狂獵》最高難度怎么加點

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總體上前期效果沒有法印系的理想 , 后期很強 , 建議主速攻或者強攻然后配上作戰類(腎上腺素相關的)的技能
速攻類:
優點是攻速快 , 不容易被閃避(對中小體積的怪物很有效) , 而且適合繞后出暴擊;缺點是容易被格擋(比如打人形系的敵人) , 而且對護甲高的敵人效果很差(比如土元素 , 還好游戲里護甲高的敵人少) , 有時候越級打怪(紅色骷髏或者紅色骷髏問號)不會打出硬直 。
第一項
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加傷害和第二項
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加暴擊都是主速攻必點的;第三項旋風
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大家都知道太imba(配??四雀黫mba) , 用高攻速來換取高傷害 , 缺點就是正面很容易被反擊;第四項
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讓攻擊附加的流血效果實用不大 , 很多怪物不吃 , 人形系的又脆根本不需要流血效果
強攻類:
優點是減少敵人護甲效果(應該不是無視護甲) , 不容易被格擋(打所有人形系敵人都非常有效) , 攻擊后搖可以用閃避取消硬直 , 大部分越級打怪的情況下會打出硬直;缺點是攻速低 , 理論上純DPS沒有速攻高(實際上看情況) , 容易被閃避 。
第一項
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加傷害和第二項
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加暴擊都是主強攻必點的;第三項怒氣爆發
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實用性看個人操作和走位 , 這招優點可以直接破格擋(狂獵發現可以用 , 魔像和元素類的還沒試過) , 可以保持和敵人一定位置等敵人走過來給一刀 , 或者騙敵人防御然后一刀破防 , 或者配合昆恩硬抗一次傷害給一刀;第四項減護甲

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