巫師3狂獵難度選擇 《巫師3:狂獵》最高難度怎么加點( 二 )


巫師3狂獵難度選擇 《巫師3:狂獵》最高難度怎么加點

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很實用 , 這個技能其實是個debuff技能 , 有些debuff免疫的boss可能不吃(比如狂獵) , 速攻流的也可以用 , 只是必須要用強擊才能附上這個debuff , 不過玩到這個時候這個技能對主速攻感覺太雞肋了
防御類:
第一項
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格擋弓箭感覺實用性太低 , 可忽略;第二項
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在回避期間減免第一段受到的傷害 , 感覺還行 , 觸發的情況不多 , 可能我不太喜歡貼身打;第三項
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防反后增傷 , 滿級還能有很高的擊倒率 , 可惜游戲里很多敵人不能防反 , 實用性低;第四項
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根據腎上腺素加致死率 , 這個雖然沒用過 , 但聽人說實用性很低 , 是個debuff判定 , 等熬到這個時候白狼的傷害已經很可觀了 , 同級別的也就幾刀秒 , 有些怪物和所有boss都免疫這個技能 , 越級打怪的話 。附加debuff的概率會大幅下降 , 本身這么低的概率基本被降到0了
作戰類:
第一項
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減少受傷消耗的腎上腺素看個人喜好 , 最好修滿 , 不然血一下掉多了直接連傷害也減很多;第二項
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目前還是bug中 , 從來沒見有用過...;第三項
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很實用 , 戰斗開始自帶一點腎上腺素 , 然后技能本身專門加速腎上腺素增長 , 點滿了配合速攻滿級的旋風居然還能瞬間漲滿腎上腺素 , 不知道是不是游戲本身參數設定的問題;第四項
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沒太怎么用 , 用3格腎上腺素換滿級法印 , 感覺不劃算 , 還不如留著增加的傷害或者用旋風或者怒氣爆發
法印類技能
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前期效果比戰斗系的明顯(話說哪個游戲法師開荒不快) , 后期有點乏力 , 尤其打很多debuff免疫的boss;所有法印技能第三項都是加對應的法強 , 感覺這里沒太大特色;不過法印系的技能出第二層和第三層的技能比戰斗系和煉金系要求的點數少 , 非常適合前期開荒
阿爾德:
主控制技能 , 不過整體技能樹不實用 , 本身阿爾德用的地方不多 , 大部分控制效果可以用伊格尼代替(好比擊暈用恐懼代替一樣)
伊格尼:
主法系的主要輸出技能 , 點燃的敵人會處于類似恐懼的狀態 , 有很好的控場效果;第一項
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滿級減90%護甲 , 不過實話用處不大 , 主法系的物理輸出很一般(本身獅鷲套物理輸出相對其他套裝就低一截) , 而且物理攻擊打斷燃燒效果(不知道是不是bug) , 主法系的本身體力回復快還不如直接燒死敵人;第二項

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