原神2.0一共七個四星,不說完全查無此人,但頂多也就是個工具人

原神2.0一共七個四星,不說完全查無此人,但頂多也就是個工具人】說來你也許不信 , 2.X版本 , 四星角色從早柚到鹿野院 , 一共七個四星;而從神里綾華到夜蘭 , 一共九個五星 , 這數據屬實沒想到 。 不過認真說起來的話 , 倒也沒什么好奇怪的 , 畢竟原神放開放卡池、尤其是新角色卡池的時候 , 往往還要安排個劇情 。
而劇情什么的 , 多一個人肯定比少一個人麻煩 。 筆墨就那么多 , 這個角色多點 , 那個角色就要少點 。 這不得往五星角色上傾斜下?于是一來一回之間 , 四星角色還沒五星多 , 放在二次元游戲里 , 也算是比較罕見的了 。 不過 , 四星雖然少 , 能說明他們重要嗎?恐怕也不行 。
原神2.0一共七個四星,不說完全查無此人,但頂多也就是個工具人
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一、頂多也就是個工具人的四星角色
說來可能沒人信 , 顧影個人覺得2.X版本中 , 最有用的居然是早柚 。 不是說強度有多高 , 但這E技能一開呼啦啦轉圈就跑的設計 , 至少在大地圖上是挺好用的 。 雖然很少有人能指望她在深淵的強度 , 但玩家在大地圖上轉悠的時間 , 可比深淵多多了 。
再加上本來就比較“諧”的設計 , 配合一把咸魚大劍 , 可以說節目效果拉滿了 。 如果某年原神出個遠距離接力賽什么的 , 早柚一定是參賽選手之一 。
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除此之外 , 久岐忍是一個雷系治療角色 , 還有脫手大招 。 在剛出現的版本 , 大家也是對她非常有好感的 。 甚至不少人為了她 , 把自己的大保底都給一斗了 , 屬于是撈四星撈出事故來了 。 但隨著版本更迭 , 討論度也是肉眼可見的幾乎沒了 。 再等心海一復刻 , 蕪湖 , 完蛋 。
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至于云堇跟九條 , 其實可以放在一起說 , 畢竟這兩位本質上都是輔助 , 而且都是增傷輔助 。 只不過一個增加的是普攻的傷害 , 一個增加的是雷屬性傷害(六命提升60%雷元素暴擊傷害) 。 說有用確實有用 , 說沒用也確實沒啥大用處 。
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不是造價太高(滿命四星抽取難度不比一命五星低);就是適用面太窄 。 除了說一句“策劃刀法精準”之外 , 玩家已經沒脾氣了……畢竟五星角色的強度 , 都能被策劃分在六個命座里 , 咱們還能對四星有多大指望?能用就算成功 。
差點把五郎忘了 , 不過五郎一般配一斗 , 而一斗那持有率 , 倒數前三有他的位置 , 不提也罷 。
二、完全查無此人的四星角色
原神2.0一共七個四星,不說完全查無此人,但頂多也就是個工具人
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托馬 , 玩家在稻妻遇到的第一個非NPC角色 , 如果不是他的話 , 面對開口就要200W摩拉的NPC , 玩家可能就一路打上天守閣了 。 當然 , 結果也沒什么太大區別 , 因為劫法場救了托馬 , 最后還是被通緝了……
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最后一個四星角色 , 是鹿野院平藏 。 很多人都說他是一拳超人 , 確實是超人 , 那一拳的強度在四星里確實不錯 。 然而新版本一開……再過段時間 , 對大多數玩家來說 , 這就是完全查無此人了 。
總而言之 , 2.X版本出的五星角色比四星還多 , 3.X估計也好不到哪去 。 再加上四星強度確實有問題 , 所以顧影個人建議 , 輕易別為了撈四星下卡池 , 別問我怎么知道的!

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