電競北京2021,城市+電競的一劑“猛藥”

電競北京2021,城市+電競的一劑“猛藥”
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從“一賽一展一會”到如今的超過50項賽事及相關活動 , “電競北京”活動數倍擴大活動規模僅用了一年時間 。 僅從這里 , 我們就不難發現首都在發展電競產業上的“野心” , 而且電競北京的龐大布局 , 也與它的野心相匹配 。
作者:二鬧
圖片:來自網絡
今年的“電競北京2021”活動開始了 , 而且聲勢浩大 。 除了王者榮耀世冠杯這個老面孔之外 , 使命召喚大師賽S2總決賽、英雄聯盟高校聯賽全國總決賽這些頂級的職業、業余賽事加入到了活動陣營中 。 此外 , 本屆電競北京2021還牽手了另一家知名游戲廠商完美世界 , 后者將借助電競北京活動 , 圍繞DOTA2、CSGO兩大熱門游戲產品搭建包括PWL完美世界職業聯賽、高校聯賽與城市賽這種成熟的賽事體系 。
本屆電競北京系列活動還包括全民賽、行業賽、校園賽、商圈賽、社區賽等各類本土大眾賽事 。 單從賽事內容上看 , 此次電競北京活動已經十分豐富 。 除了賽事活動以外 , 論壇峰會、文娛表演、網絡綜藝等延伸活動也將組隊登臺 。 正是這些活動 , 讓本屆電競北京2021的相關賽事活動總數達到50余項 。
同比之下 , 去年電競北京的“一賽一展一會”似乎“寒磣”了不少 , 而從這些內容也不難看出 , 電競北京2021又為城市+電競的發展下了一劑猛藥 。 當然 , 首都對城市電競產業猛發力的原因也很好理解 。 去年前三個季度 , 在疫情大背景下 , 北京市以游戲、電競為代表的相關文化產業收入到達了471億元 , 同比增長54.7% , 成為疫情期間刺激城市經濟發展的重要力量 。
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電競北京2021能夠取得何種效果?
即便如今電競北京2021剛剛起航 , 我們仍然可以從此次活動的布局中預判該系列活動究竟能帶來何種影響 。
除了上文提到的王者榮耀、英雄聯盟、使命召喚等各類覆蓋手游、端游的各類賽事以外 , 本屆電競北京也開始將電競版圖向虛擬體育和新興業態延伸 , 比如VR電子競技國際大賽、FE電動方程式中國電競挑戰賽、Spark火花錦標賽、“廣電杯”青少年無人機穿越挑戰賽等 , 覆蓋了VR、模擬器、主機、無人機等“泛電競”領域 。
這樣的賽事活動布局有一個明顯利好 , 能夠最大程度吸引各類電競與“泛電競”愛好者 , 提升本次活動在垂直領域的影響力 。 而與此同時 , 論壇峰會、文娛表演、網絡綜藝等延伸內容 , 則能夠對相對垂直的電競用戶與大眾人群形成“無差別”覆蓋 。 這種攜帶電競內容的大眾化呈現形式更易于被大眾人群所接受 , 這樣一來 , 電競在大眾人群中的普及也將更加便捷 。 而在這樣電競與各種文娛內容的搭配下 , 北京也能夠順勢在行業人群與大眾人群當中提升自身電競品牌的辨識度與認可度 。
當然 , 這場規模在國內實屬罕見的綜合性電競活動 , 想要取得更顯著的成果 , 不僅要務虛 , 也得務實 , 而電競北京2021在這一方面顯然也有所打算 。 根據活動發布會內容 , 電競北京2021還將聯合王府井、首創BOMHALL等知名商圈、電競園區和主題消費空間 , 以求在城市中營造出一個深入生活場景的電競消費氛圍 。
與商業領域合作 , 是一條十分契合本屆活動的商業化發展方式 。 活動以豐富的賽事內容為依托 , 對流量的吸引力可想而知 , 而搭配與地標性商圈的合作 , 電競人群的消費價值也能夠被最大程度挖掘 。
另外 , 此類長周期的綜合性電競活動對城市電競產業自身的商業化發展價值也十分明顯 。 比如大量的賽事及相關活動必然有著極高的場館需求 , 豐富的賽事活動內容也能夠長期保證城市各類電競場館的穩定運營與收入 。 同時對第三方賽事組織公司、賽事轉播公司以及各類產業服務型公司也有明顯帶動作用 。 這不僅能夠為城市吸引更多的相關企業落地 , 也為這些企業提供了穩定的業務營收渠道 。

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