《月圓之夜:鏡中的記憶測評》頗為上頭的卡牌冒險( 二 )


《月圓之夜:鏡中的記憶測評》頗為上頭的卡牌冒險
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不過好在游戲的重開機制對于玩家也比較友好 , 前三次的失敗會消耗一點血量并進入商店休整 , 金幣也能正常獲取;在失敗三次以后 , 雖然不能再獲取金幣購買卡牌 , 但是還能在當前關卡的前一關進行調整 , 進行無限次數的嘗試 , 反正凹就完事了!也許下一次你的幾個大哥就集火關鍵敵人反敗為勝了呢...關卡設計上 , 總體難度循序漸進 , BOSS設定也比較豐富 。 玩家雖然可以在每一關之前預覽到敵人構成 , 但是部分BOSS的陣容具有比較強的迷惑性 , 看起來數值恐怖的敵人或許會因為關鍵卡被集火而迅速潰敗 , 而數值看上去非常低劣的往往會因為某些強化效果而變得十分難纏 , 這點上可以看得出關卡設計上是經過了一定構思的 , 雖然玩家玩的是PVE , 玩多了也有一種和設計師較勁兒的既視感 。
總的來說游戲并沒有因為玩法的改變而變味兒 , 總體還是具備《月圓之夜》濃厚的策略性和步步為營的游戲體驗 。
《月圓之夜:鏡中的記憶測評》頗為上頭的卡牌冒險
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聊完了諸多優點 , 就該來說說遺憾之處了 。 首先新模式看起來套路繁多 , 搭配豐富 , 但是本質上都是通過機制堆砌來培養一到兩個核心卡牌 , 進而達成養大哥清場的效果 , 否則很難跑贏敵人膨脹的數值 。 所以如果想要通關 , 構筑思路就變成了無論你是考慮何種玩法 , 首先考慮永久成長性 , 如果你想考慮整一些其他的花活兒 , 那很快就會被高攻高血的敵人按在地上摩擦 。
《月圓之夜:鏡中的記憶測評》頗為上頭的卡牌冒險
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其次 , 你千辛萬苦造出了一個無敵大哥 , 也并不代表能無往不利 。 由于隨機攻擊的設定 , 面對一些具有召喚能力的怪物時 , 死個三五次才能過也是常見情況 , 多少有點惡心人了 。 不過歸根結底 , 隨機性坑爹這事兒也是《月圓之夜》的傳統藝能 , 并不算什么新模式獨創 , 每玩一次都是構筑新牌組的設定也算得上是讓每一次游戲體驗都妙趣橫生 , 在這一點上也算見仁見智吧 。
《月圓之夜:鏡中的記憶測評》頗為上頭的卡牌冒險
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《月圓之夜:鏡中的記憶測評》頗為上頭的卡牌冒險】總的來說 , 從這次測試的內容來看 , 整個DLC的完成度非常高 , 整個測試流程中沒有遇上什么明顯的BUG 。 雖然玩法上并沒有令人眼前一亮 , 多少也是借鑒了以前成熟的游戲玩法 , 但是回到視頻開始提到的 , 在成熟玩法上加以改進創造 , 從來都是游戲發展的必經之路 , 一味針對玩法做“抄襲稽查”顯然沒有過多的現實意義 。 有經驗基礎謀求創新可能就是目前國產游戲發展的最優解 , 但是我也相信 , 有了豐富的模仿經驗 , 或許離完全自主的玩法創新也就不遠了 。 ——end
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