一年買下11家公司,全球前25名游戲廠商都要跟它合作?

近日 , 全球游戲外包知名公司KeywordsStudios以690萬美元的價格收購一家位于澳大利亞墨爾本的游戲公司MightyGames , 后者于2013年創立 , 上線的作品有街機冒險游戲《Piffle》和《DisneyCrossyRoad》 。 該交易分為330萬美元的初始現金對價和80萬美元的普通股 。 根據公司目標 , 可能會再授予280萬美元 。
一年買下11家公司,全球前25名游戲廠商都要跟它合作?
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該公司同時宣布 , 對于《帝國時代》系列的開發商ForgottenEmpires的3250萬美元收購已經完成 。
不少人可能對KeywordsStudios并不熟悉 , 因為作為一家外包公司 , 往往不常登舞臺 , 更多藏匿于功與名身后 。 而它如此財大氣粗的本事從何而來?為何要大手筆地收購多家研發商 , 這背后又有什么戰略思考?在迷霧未撥開前 , 我們至少可以從3250萬美元這一數字中知曉這家公司的業績表現 。
KeywordsStudios是目前少有的游戲外包上市公司 , 已于2013年在倫敦交易所AIM上市 。 當時全公司年營收僅1億多人民幣 。 到了去年 , 已增至35.4億元 , 年均增長超4倍 , 調整后EBITDA為7.6億元 , 增長48.4% , 實現利潤率高達21.5% 。 高利率之下 , 自由現金流也達到了6.4億元 , 這放在游戲外包這個細分行業里也是熠熠之星 , 自然能輕而易舉地吞并一些中小廠商 。
一年買下11家公司,全球前25名游戲廠商都要跟它合作?
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縱觀公司的業務線 , 囊括了美術創作、游戲開發、音頻服務、功能性測試、本地化服務、本地化測試、玩家支持、營銷支持八大模塊 , 年收入分別為4930萬歐元、1.4億歐元、6130萬歐元、9270萬歐元、5080萬歐元、2710萬歐元、4590萬歐元和4620萬歐元 。 其中游戲開發和營銷支持業務增長最為明顯 , 達至73.6%和151.1% 。
儼然 , KeywordsStudios已成為一家綜合性的外包商 。 用公司首席營銷官AndrewBrown的話來說就是 , “我們從事的業務可以涵蓋整個游戲生命周期 , 所以當你做產品的時候 , 需要本地化 , 測試、美術外包 , 我們可以提供各個階段的美術創作 。 當游戲要發布的時候 , 你需要做宣傳片 , 我們的團隊可以做到 。 當游戲發布之后 , 你需要玩家管理、傾聽他們的反饋 , 我們還可以幫助開發商了解玩家的流失、付費等數據 , 而且我們也提供營銷服務” 。 覆蓋面之廣 , 連頭部外包商維塔士都要望其項背 。
但實現全面型服務的目標 , 并不是公司向內生長所得 , 更多地是憑借對資本精細化的運作 。 此前的一次采訪中 , AndrewBrown就表示 , 并購乃是公司發展的核心策略 。 所以如果宏觀定義KeywordsStudios , 倒不如說它更像是一家投資公司 。
一年買下11家公司,全球前25名游戲廠商都要跟它合作?】KeywordsStudios成立很早 , 由GiorgioGuastalla和TeresaLuppino聯合在1998年創建 , 總部位于愛爾蘭的都柏林 , 起初只是個提供本地化服務的供應商 , 時隔十余載才正式上市 , 使集團能夠進入資本市場并通過有序擴張來布局宏偉藍圖 。
次年在時任CEOAndrewDay的領導下 , Keywords以更加強勢的姿態開展核心戰略 。 先是年初發起對音頻制作商LiquidViolet和BabelMedia的收購 , 然后又在5月和10月邀約對同為本地化服務商的競爭對手BinariSonori和2D及3D動畫制作公司LakashyDigita加入 , 后者當時在業界已小有名氣 。
大量優秀人才的加入讓Keywords度過了愉快的2014年 , 年收入翻了一番 , 為2.5億元 。 嘗到甜頭 , KeywordsStudios開始肆無忌憚地開拓領土 , 2015、2016年年均收購8家公司 , 2017年的次數更是高達11次 , 其中便包括北美規模最大的電子游戲測試公司VMCConsulting 。

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