一年買下11家公司,全球前25名游戲廠商都要跟它合作?( 二 )


時至今日 , KeywordsStudios已收購超74家公司 , 其規模在4大洲 , 20個國家擁有超過50家工作室和上萬名員工 , 參與開發過《光環》《戰爭機器》《塞爾達傳說:荒野之息》《黑暗之魂》《質量效應》《刺客信條》《看門狗》《Valorant》《英雄聯盟》《堡壘之夜》《皇室戰爭》和《毀滅戰士》等各大知名游戲 , 服務客戶超過900家 , 包括動視暴雪、萬代南夢宮、B社、EA、EpicGames、科樂美、微軟、Netflix、拳頭、SE、Supercell、TakeTwo、育碧以及騰訊游戲等 , 排名前25位的發行商中有23家成為了固定客戶 。
一年買下11家公司,全球前25名游戲廠商都要跟它合作?
文章圖片
通過一次次的資本擴張 , 不難發現 , KeywordsStudios所投下的標的 , 均是為了充實自身肌肉 , 打造服務生態 。 在一次公開募資中 , AndrewDay便聲明 , “籌集的資金將支持我們繼續執行有選擇性的并購戰略 , 完善我們的服務并增加業務的多樣性 , 可以讓公司繼續成為行業內主要的經營者之一 。 ”
另外 , AndrewBrown也著重強調 , “收購團隊是為了拓展業務范圍和提升工作效率 , 我們不會去購買和生產IP , 避免自身成為客戶的競爭者 。 未來 , 我們仍會不斷收購新的團隊 , 專注于外包工作 , 無論中小團隊還是行業巨頭 , 都是公司爭取的合作對象 , 核心戰略不會發生改變 。 ”不過此次收購游戲廠商MightyGames和ForgottingEmpires , 似乎與所言相悖 , 這又是出于什么目的?
一年買下11家公司,全球前25名游戲廠商都要跟它合作?
文章圖片
其實不然 , 收購MightyGames的意圖旨在旗下基于AI的測試平臺 , 能夠為客戶提升的測試效率 。 KeywordsStudios透露 , MightyGames開發的自動化游戲測試解決方案BuildandTest , 能夠使用部署在多臺機器上的AI技術來自動測試代碼 , 以及檢測錯誤和缺陷 , 全天候報告錯誤 。 除此之外 , MightyGames不僅開發游戲 , 還具備為澳大利亞開發商和發行商提供開發服務的經驗 , 故此亦可夯實自家游戲開發的服務能力 。
其次對于ForgottenEmpires的兼并 , 更多地是彌補沙盒戰略游戲開發服務的短板 。 現任CEOBertrandBodson對此袒露 , “ForgottenEmpires這個才華橫溢的團隊為我們帶來了專業的經驗和知識 , 尤其是在實時戰略游戲方面 , 將為我們的游戲開發能力提供重要補充 。 ForgottenEmpires工作室制作的高質量作品使得他們在吸引和保留人才方面創下了出色的紀錄 。 我們期待支持ForgottenEmpires作為集團的一部分繼續發展壯大 。 ”
得益于圍繞核心業務的收購策略 , KeywordsStudios的工作室遍布全球 , 順利地推動本地化事業進行 。
與此同時 , 公司內部也在不斷在全球各地延伸新的工作室 , 去年便在中國設下兩家 , 又在班加羅爾和馬尼拉各開一家 。
激進的決策下 , 是公司對市場環境的樂觀判斷 。
在財報電話會議中 , 官方認為 , 疫情之下 , 全行業生產受限 , 不得不專注于現有內容的變現 , 重心回歸內容創作 。 因此對于內容產業發展有所利好 , 造就玩家數量和游戲量倍增 , 外包服務需求隨之上漲;
第二 , “游戲即服務”的思想浪潮普及 , 客戶更加迫切需要不斷擴展內容 , 不斷加深游戲體驗 , 延長游戲壽命 , 創造更高層次的運營活動 。 如此龐大的工作量和難度 , 雇傭一支專業的外包團隊不可或缺;
第三 , PlayStation5和XboxSeriesX/S的推出 , 市場對于適應終端的新內容的需求大幅增加 , 賦予了一家外包巨頭全新的使命 , KeywordsStudios必不能辱沒 。
基于此 , 本月官方發布業績通知 , 預測2022年上半年總營收將同比增長34%至22億元 。 同時組織架構迎來了首次優化 , 由原來散落各地、各自為營的50+工作室重組為三大業務線:Create(藝術創作和游戲開發)、Globalize(音頻服務、本地化和本地化測試)和Engage(玩家和營銷支持) 。 今年完成的ForbiddenEmpires和MightyGames的收購案 , 將大大匡助Create和Globalize業務線 。

相關經驗推薦