光遇:測試服數據公開,一年兩萬條BUG,玩家:真不愧是你!

光遇:測試服數據公開,一年兩萬條BUG,玩家:真不愧是你!】前言:
大家好 , 我是阿瑤 , 每天為你發布游戲領域最新情報 。 熟悉光遇的玩家應該知道 , 這個游戲BUG很多 , 每次版本更新必定會出現一些玩家難以預料的事情 。 其中比較經典的像是茶桌無法聊天、先祖詐尸、墓土黑屏等 , 每一個都會影響到游戲體驗 。 那么問題來了 , 光遇里到底有多少BUG呢?
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光遇:測試服數據公開,一年兩萬條BUG,玩家:真不愧是你!
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測試服超話數據
近期 , 阿瑤在逛貼的時候 , 發現一項有趣的數據 。 光遇測試服超話已經一周年 , 其中帖子數量7345條 , BUG數量2.1萬條 。 按照一年365天計算 , 平均每天57.5條BUG 。 說實話 , 這個數據有些超乎想象 , 一天近60條BUG , 相信大多數游戲都做不到這點 。 有時候不得不承認 , 光遇這個游戲確實有點東西 。
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可能有兩個原因
雖然光遇BUG很多 , 經常出現各種問題 , 但是這個數字未免有些夸張 。 阿瑤認為出現這種情況 , 是兩種原因導致的 。
一是發帖數量 , 可能是系統在計算的時候 , 并沒有排除重復的內容 。 光遇玩家比較多 , 一條BUG十幾個人發布 , 加上測試服更新比較頻繁 , 數量上萬也是可以理解的 。
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二是服務器類型 , 測試服本身就是用來發現并修復BUG的地方 , 現在正式服都難以避免 , 可想而知測試服體驗如何 。 另外 , 在游戲更新的時候會有很多細微的優化 , 像是一個特效、一個光影、一塊建模 , 這些都有可能被計算在內 。 這也間接證明TGC在優化方面的用心 , 并沒有像玩家所說 , 放任BUG不管不顧 。
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個人看法
其實在BUG優化上 , 陳星漢一直很努力 , 只是在版本更新的過程中 , 可能會遇到一些難題 。 像是前段時間的萬圣節向導 , 活動明明已經結束 , 可是向導仍然留在遇境里 。 官方已經發現這個問題 , 可不知道具體的觸發原因 , 無法做到針對性的調整 。 因此玩家在反饋的時候 , 要盡量提到觸發原因 , 這樣更有利于官方優化 。
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好了 , 今天的內容就分享到這里 , 如果你覺得阿瑤說得有道理 , 不妨給阿瑤一個關注、一個贊 , 謝謝大家的鼓勵和分享 。
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