多周目才能玩到精髓的神作,打過一遍重開檔,竟像新玩了一款游戲

對于很多單機游戲來說 , 重復游玩性可以說是一項比較重要的基準 。 玩家們在花錢買斷后 , 當然希望能夠獲得盡量多的游戲體驗 。 在最近的新游中 , 似乎開放世界已經成為了一個流行的因素 , 不過非開放世界的游戲 , 通過多周目的層層深入 , 也能展現出另一種游戲的廣度 。
多周目的定義
多周目一般來說是指玩家在游戲通關之后 , 再重新開襠重走幾遍的行為 , 那種多周目才能玩到精髓的游戲 , 一般分成幾種類型 。
多周目才能玩到精髓的神作,打過一遍重開檔,竟像新玩了一款游戲
文章圖片
第一種是轉換游戲中的視角 , 通過不同人物的故事來完成一個大背景的構建 。 第二種是玩家可以通過多玩幾遍提升自己的實力 , 以至于成為老手后跟新手有在游戲體驗上的巨大差異 。 第三種則是在不斷的繼承和輪回中向前 , 這類不是典型的"多周目" , 更像是波動的一周目 。 第四種是達成通關后 , 會開啟新內容的類型 。
多周目才能玩到精髓的神作,打過一遍重開檔,竟像新玩了一款游戲
文章圖片
舉個例子 , 黑魂系列就是典型的第二種類型 , 魂系玩家們會在受虐的同時不斷提高自身水準 , 然后成功輕松通關 。 而文明系列則更接近第三種 , 玩家們總是想著就再玩一回合結果不小心就通宵了 , 下次重新開始的時候仍是如此 。
經典的多周目游戲
不同類型的多周目游戲都有佳作 , 而每當玩到這樣的游戲時 , 總會給人帶來驚喜 。 《伊蘇:起源》就是第一種類型的經典之作 , 將如何利用多周目從不同角度構建并深入故事 , 做到了一定的高度 。
多周目才能玩到精髓的神作,打過一遍重開檔,竟像新玩了一款游戲
文章圖片
伊蘇系列是日式RPG中一個比較知名的系列 , 而《伊蘇:起源》從時間線上來說發生在1代和2代之前 。 初玩游戲的時候男主角是強大而高冷的天才魔道士 , 女主是天真浪漫的少女 , 他們需要在人類對抗魔族的背景下尋找消失的女神與圣物 。
多周目才能玩到精髓的神作,打過一遍重開檔,竟像新玩了一款游戲
文章圖片
玩下來會發現 , 其實游戲中還有很多秘密沒有被揭露 , 一是與女神關系密切的男主角的反派哥哥下落不明 , 二是真正的BOSS沒有揭露 。 于是在打完前兩條線后 , 我們會再開一周目 , 從主角哥哥的角度 , 重新了解這個故事 。
多周目才能玩到精髓的神作,打過一遍重開檔,竟像新玩了一款游戲
文章圖片
在這時候 , 玩家才知道哥哥其實并不是反派 , 而是臥底 。 他見證了女主父親的死亡真相 , 發現伊蘇內部的真正奸細 , 同時也是BOSS的竟然就是自己的父親 , 于是與幕后黑手展開決戰 。 每一條人物線也展現了很多只屬于他們的細節 , 比如哥哥還有一個CP , 為了救他而死 。
多周目才能玩到精髓的神作,打過一遍重開檔,竟像新玩了一款游戲
文章圖片
另外 , 這幾位角色所擅長的攻擊方式也并不同 。 男主是天才魔道士 , 所以一般使用魔法遠程攻擊 , 女主是不會魔法的樂觀少女所以是近戰派 , 而哥哥在成為臥底后武器變成了勾爪 , 戰斗方式跟男女主也有所差異 。 因此如果買了《伊蘇:起源》卻沒有嘗試多周目的話 , 那游戲簡直等于沒玩 , 沒法開出"真結局" 。
多周目才能玩到精髓的神作,打過一遍重開檔,竟像新玩了一款游戲
文章圖片
類似手法的還有《生化危機2》 , 初次玩《生化危機2》的時候 , 我有疑惑封面為什么是兩個人 , 難道是男主帶了紅顏知己的設定 , 進去后就發現可以選擇一個人開始 。 事情到這里也正常 , 設置兩個主角可以分擔不同的故事 。

相關經驗推薦